剑网3吧 关注:8,457,448贴子:467,141,991

【所谓花间】日月明尊后花间玉石流的衍生

只看楼主收藏回复

其实这次的帖子与上一篇相比只是个不全面的短篇吧。可以说在更多层面上只是在新版本的情况下对上一篇的补充:近几个月发掘出来的一些实战技巧,新版本的起手变更,精简和特效之间的属性取舍之类的,以及玉石流的实战衍生。

至于皇宫的DPS压榨方法和新的装备搭配,由于这次更新后我上线比较少,而新的内容也略多,南诏皇宫也还在开荒期,新的装备掉落也没有完全放出来,所以就没有涉及这方面的内容了。再者未来的1个多月里我估计也不会有精力去再对这个帖子进行补充,所以,@_叶开阳 @白玄笑 @ 沈_大侠 @ canoe1234567,这些东西包括这篇帖子的勘误什么的就交给你们了
顺便也借这次机会说一下,我的花间打法一直以来都是以DPS为唯一目标的,压榨自己的手法、判断、手速、走位,也压榨团队里治疗的治疗量、T的反应和仇恨。所以,如果你的追求不是DPS,而是团队队友之间的相互配合相互降低难度的话,最好不要照搬的我理念



IP属地:浙江1楼2012-12-07 16:36回复
    新版本的花间常规站桩输出手法:
    我的选择是只改起手,3层静明后的站桩循环依然与上一贴一致。3层静明24%的基础攻击加层叠满之后,所有技能的增强幅度都是相差无几的。而保持3层静明的条件为,1分钟之内出现一次吞海,这无论是对哪种手法而言,站桩情况下都是很容易达成的事。
    以标准的站桩玉石流为例,如果没有出过吞海,那么除了上一个吞海后以外,不会有任何的手动兰摧发生。1分钟内最多出现3次玉石,5次钟林,4次商阳,只占用12个阳明以外的技能,依然有20+的阳明输出,始终不出现20%概率的吞海的可能性极低,接近0.5%,所以不用考虑所谓的因手法不同导致断静明的问题。
    而大家所担心的跑动战,玉石流与吞海流的区别也只不过是每次长时间跑动后起手晚4个公共CD,即晚6秒开始阳明,考虑到玉石流多出的2层蚀骨和低无双要求,在这方面基本能做到收支平衡。但如果长时间跑动后静明的剩余时间已经低至10S的危险线,推荐无脑阳明抢救一下,否则按常规输出,不必太未雨绸缪。
    


    IP属地:浙江2楼2012-12-07 16:38
    收起回复
      2025-08-09 15:17:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      马 这赛季已准备转离经


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2012-12-07 16:38
      收起回复
        接下来先说一下新版本的起手变更吧。
        目前确定下来的起手手法为:
        商阳-钟林-阳明-阳明……:
        5次内吞海,则吞海后:商阳-钟林-阳明……即玉石流的吞海阶段循环(第X个阳明吞海的话会有4重蚀骨8%的伤害加深,8%基础的静明,X层恣游2X%的基础)
        5次内不吞海,则第5个阳明后:商阳-阳明……即玉石流的吞海阶段循环(此时第10.5秒,相当于提前3.5秒补蚀骨,损失商阳1跳,第一个静明推后1.5秒。状态4层蚀骨8%的伤害加深,10%的恣游,0层静明)。
        吞海循环至3层静明:具体手法为全程保持钟林,商阳只补蚀骨,剩余时间无限阳明。
        静明改版之后,花间的起手已经无法在不依赖概率的情况下叠满自身增益了,所以起手的目标降低为:在基本不损失DPS的情况下,尽最大可能叠加更有效的增益BUFF
        至于这种新的起手手法的原因:首先分析一下实战情况下的花间属性加层情况。无BUFF情况下,当前烛龙水平的精简装花间的基础攻击与面板攻击的比例大致停留在2:3。在小药、宴席、磨石、千缘等效果的加层下,基础攻击与面板攻击的比例大致会是7:10。而进入实战之后,在阵法5%、金刚怒目15%、恣游10%、静明24%的加层下,基础攻击的加层将会达到全程54%(此时还不考虑烈火轰雷与天鼓雷音五阵带来的非全程的30%的基础攻击)。
        这里可以看出,1层静明8%的基础攻击加层,在除静明外的全程30%的基础攻击加层面前,地位并没有想象得那么高。1层静明对总攻击的提升,仅有8%*0.7/1+0.7*30%)≈4.6%。作为一个20%概率的增益只是略高于2层蚀骨的4%,若考虑烈火轰雷的话更是接近持平。
        所以,我的新版本起手思路变成了在不玉石的前提(若玉石的话,玉石+之后必上的钟林+补蚀骨的商阳将会让阳明推后4.5秒,损失较大)下,以最少的损失叠出4层蚀骨和5层恣游。(这套起手的损失为商阳1跳的伤害和阳明推后1.5秒)
        


        IP属地:浙江4楼2012-12-07 16:39
        收起回复
          马克。


          来自手机贴吧5楼2012-12-07 16:39
          收起回复
            看见百里湿胸的贴果断前排先马


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2012-12-07 16:40
            收起回复
              前排


              IP属地:北京7楼2012-12-07 16:40
              回复
                关于实战的DOT应用衍生的玉石流变种:
                实战中花间可能出现的小队增益和自身增益有:恣游、静明、金刚怒目、天鼓雷音五阵、烈火轰雷、碎冰、良朋、气穴。其中输出稳定以后,恣游、静明、金刚怒目是全程保持的增益BUFF。剩余5种增益则是随机出现。
                而经测试花间的DOT伤害机制为:DOT施放时计算攻击及会心,DOT跳伤害时计算破防。 那么在这5种随机出现的增益BUFF的基础上,同样的1.5秒内,伤害更高的技能会获得更高的收益。
                鉴于花间的DOT伤害高于阳明指。攻击、会心增益BUFF较多的情况下,尽可能地创造上DOT的机会,而最好的创造上DOT机会的方式是玉石。所以,实战中考虑BUFF应用之后,玉石的最佳时机不再是标准的吞海之后3DOT玉石,而是在攻击/会心的增益BUFF较多,DOT剩余时间又不太难看的情况下(例如总时间30S+),果然玉石,补钟林商阳继续阳明。
                破防对DOT的影响是在跳伤害的时候,而几率出现的破防BUFF只有碎冰。应对方式则相对简单,即碎冰即将结束的时候,若DOT剩余时间不算太难看(这里建议还是总时间36S或者39S以上),果断玉石,补钟林商阳继续阳明。
                另外需要单独说明是气穴BUFF,经测试气穴因DOT会心消失之后,该DOT的剩余伤害不一定全是会心。这里的原因我推测是DOT的会心率始终是按照上DOT时的面板会心计算,而DOT的其中一次伤害会心消耗掉气穴之后,剩余伤害的会心率依然是按照面板会心计算,不会出现次次会心的情况。所以建议把所有的气穴都留给阳明。

                ↑以上两个测试结果均来自于叶开阳。

                


                IP属地:浙江8楼2012-12-07 16:40
                收起回复
                  2025-08-09 15:11:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  急需!马!谢楼主!


                  来自iPhone客户端9楼2012-12-07 16:40
                  回复
                    膜拜大神
                    刚好新版本对于输出很迷茫啊


                    IP属地:海南10楼2012-12-07 16:40
                    回复
                      关于装备的属性倾向:
                      这段主要是想写一下精简装和特效的选择倾向。首先请确定一个概念:花间堆基础攻击的意义是为了实战在各种基础攻击加层BUFF的作用下获得高面板攻击。面板攻击与基础攻击并不冲突。完美的实战情况下,花间获得的基础攻击加层也不过是将近85%,单纯为了1000的基础攻击而损失了850以上的面板的话,则得不偿失。
                      但精简装备有一点不同,绿字的破防会心等非攻击属性已经完全到了一个逆天的程度。同品级的精简装与门派装相比,精简装的基础攻击通过实战的完美加层后获得的面板攻击未必能达到门派装的1.5倍以上,而绿字的破防会心等属性的数值则是肯定在门派装的1.5倍以上的,诸如恭膺桑泊明志之类的攻击破防会心齐全的属性更是凶残。同样的,例如侠义换取的攻击命中破防腰带暗器,足够在不怎么牺牲破防的情况下用23件装备支撑起83BOSS甚至84BOSS的命中需求。这些合适的2,3属性才是精简装的逆天所在。

                      另外就是关于装备特效了。目前的特效装备较多,我对新装备也很不熟悉,这里只说一下我自己比较特效的方式,不作具体的比较,希望有所帮助:如果是例如百战、270特效笔之类的概率基础攻击10%的话,我基本是不太重视的,现阶段精简即可完爆,而10%的加层在实战的大量加层面前也毫无地位可言。。如果是例如千缘、295特效笔之类的按命中逐步叠加的话,鉴于通常实战的持续时间不会太短,基本可以直接将满状态的特效加到装备的本身属性上来比较(10次命中对于花间来说需要12秒)。


                      IP属地:浙江11楼2012-12-07 16:41
                      收起回复
                        最后的最后,我开始写手法帖以来,一直有同门问我说,为什么自己的手法已经严格遵照帖子的判断了,装备也不差了,但DPS还是差了很多。对此我只能遗憾地说,如果不是细节和判断反应的问题的话,那就只能是无法规避的真正的瓶颈了。技能数量,也就是我们常说的手速。以目前的极限每分钟39个技能(例如完美状态下的我,例如用了ESC打断的叶开阳,这也是我实战始终短板的原因,实战不可能给我慢慢调整出完美的状态)2W5DPS为例,即使手法、装备、细节反应完全相同,每分钟少一个技能的代价是近700DPS。而现在常见的高端花间的每分钟技能数普遍停留在36个左右,能冲击38个的也只是寥寥几人而已。这里就是无法跨越的7002000DPS差距。。换个说法的话。。就是如果技能间的间隔时间达到了0.15秒以上的话,就意味着将近2500DPS差距。。DPS的最终阶段,手速远比我们曾经想象得要重要。


                        IP属地:浙江12楼2012-12-07 16:42
                        收起回复
                          前排


                          来自Android客户端13楼2012-12-07 16:43
                          收起回复
                            附:上一篇的玉石流完整介绍链接:http://tieba.baidu.com/p/1832468614?pn=1


                            IP属地:浙江14楼2012-12-07 16:44
                            回复
                              2025-08-09 15:05:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ╯_╰马一发~顺便给你15字了哦~PS:还是如果有人问DPS的时候会可能直接发你帖子连接哦~么么哒


                              IP属地:天津来自手机贴吧15楼2012-12-07 16:44
                              回复