由于第三赛季改动巨大,护甲穿透机制的变化,AD物品的降价,防御和攻速物品的涨价,一切似乎都在加强AD类刺客,那实际情况究竟如何,我们来计算一下
考虑到有些玩家不想看大量的数字和计算,我先把结论扔在上面,没有技能穿甲的AD刺客,在攻击ADC,APC,辅助等脆皮时,将获得更多的穿甲,在面对装备成型的坦克时,获得的穿甲减少,这个主要是由于穿甲百分比数值的降低所造成的
在符文为红色精华均穿甲,攻击天赋,出装使用残暴之力时,对于237护甲以下的英雄获得更多的穿甲,对于237护甲以上的单位获得更少的穿甲;如果精华不为穿甲,这个数值大概在209左右
先计算穿甲数值
->符号表示"S2数值->S3数值"
残暴 15
天赋 6->5
符文红(1.66->1.28)*9 = 15->11.5
符文精华 (3.33->2.56)*3 = 10 -> 7.7
天赋 10% -> 8%
轻语 40% -> 35%
总和 46%+46 -> 40%+39
这里百分比穿甲是乘法叠加,所以总值是46%和40%
下面以龙龟做一个例子进行计算
假设防御天赋,加护甲的装备为荆棘甲,粪叉或日炎,这三件装备在S3中护甲依旧是100,45,45
自身护甲17+成长3.8*17=81.6
粪叉/日炎45
反伤甲100
黄符文1.41*9=12.69
天赋6
5级w技能120
天赋0%->6%
总护甲363->385
穿甲后剩余护甲(365-46)*(1-46%)=171 -> 385*(1-40%)-39=192
解释一下:由于这个自身护甲和成长不知道是什么版本的了,可能有些出入,不过不影响结论;S3中3点护甲天赋从6变为了5,但新的防御者天赋,周围每有一个地方英雄+1护甲,这里假设1v1的情况,所以5+1仍为6;另外倒数第二层加护甲魔抗实际是3点共6%,U9上的模拟器数据写的4点5%估计是以前测试服的.
再看一下冰心和兰盾,这两件装备在S3中护甲被削弱,依旧以龙龟为例,这次计算不开启W
自身护甲17+3.8*17=81.6
兰盾75->70
冰心99->90
黄符文1.41*9=12.69
天赋6天赋0%->6%
总护甲274->275
穿甲后剩余护甲(274-46)*(1-46%)=123 -> 275*(1-40%)-39=126
可以看出穿甲后剩余的护甲依旧比S2多,不过由于护甲装备经过了涨价,这几点护甲可以忽略不计
再看看对EZ这样的脆皮ADC造成的伤害,假设EZ是攻击天赋,只有一件复活甲,其护甲在S3中从68降低到了50:
自身护甲12+17*3.5=71.5
黄符文1.41*9=12.69
复活甲68->50
总和152->144
穿甲后剩余护甲(152-46)*(1-46%) = 57 -> 144*(1-40%)-39 = 47
即多了10点穿甲,假设一套爆发是1000点物理伤害,S2能造成1000/1.57=637点伤害,S3中将造成680点伤害,这看起来还不太致命,我们不妨再考虑一下中期的情况,EZ 13级,没有护甲类装备:
自身护甲12+12*3.5=54
黄符文1.41*9=12.69
总和67
穿甲后剩余护甲(67-46)*(1-46%)=11 -> 67*(1-40%)-39 = 1
同样是多10点穿甲,但同样假设一套爆发是1000点伤害,S2能造成1000/1.11=901,S3中将造成1000/1.01=991点伤害,伤害其实提升了更多
我们再计算护甲为多少时,S3中获得更多的穿甲收益,设护甲为a
(a-46)*(1-46%)<=a*(1-40%)-39
解得a<237
结论,由于穿甲机制改动,AD装备降价,AD刺客在S3中对于脆皮确实更有威胁,但对于坦克,情况基本照旧
以上数值计算如有错误,欢迎指出
考虑到有些玩家不想看大量的数字和计算,我先把结论扔在上面,没有技能穿甲的AD刺客,在攻击ADC,APC,辅助等脆皮时,将获得更多的穿甲,在面对装备成型的坦克时,获得的穿甲减少,这个主要是由于穿甲百分比数值的降低所造成的
在符文为红色精华均穿甲,攻击天赋,出装使用残暴之力时,对于237护甲以下的英雄获得更多的穿甲,对于237护甲以上的单位获得更少的穿甲;如果精华不为穿甲,这个数值大概在209左右
先计算穿甲数值
->符号表示"S2数值->S3数值"
残暴 15
天赋 6->5
符文红(1.66->1.28)*9 = 15->11.5
符文精华 (3.33->2.56)*3 = 10 -> 7.7
天赋 10% -> 8%
轻语 40% -> 35%
总和 46%+46 -> 40%+39
这里百分比穿甲是乘法叠加,所以总值是46%和40%
下面以龙龟做一个例子进行计算
假设防御天赋,加护甲的装备为荆棘甲,粪叉或日炎,这三件装备在S3中护甲依旧是100,45,45
自身护甲17+成长3.8*17=81.6
粪叉/日炎45
反伤甲100
黄符文1.41*9=12.69
天赋6
5级w技能120
天赋0%->6%
总护甲363->385
穿甲后剩余护甲(365-46)*(1-46%)=171 -> 385*(1-40%)-39=192
解释一下:由于这个自身护甲和成长不知道是什么版本的了,可能有些出入,不过不影响结论;S3中3点护甲天赋从6变为了5,但新的防御者天赋,周围每有一个地方英雄+1护甲,这里假设1v1的情况,所以5+1仍为6;另外倒数第二层加护甲魔抗实际是3点共6%,U9上的模拟器数据写的4点5%估计是以前测试服的.
再看一下冰心和兰盾,这两件装备在S3中护甲被削弱,依旧以龙龟为例,这次计算不开启W
自身护甲17+3.8*17=81.6
兰盾75->70
冰心99->90
黄符文1.41*9=12.69
天赋6天赋0%->6%
总护甲274->275
穿甲后剩余护甲(274-46)*(1-46%)=123 -> 275*(1-40%)-39=126
可以看出穿甲后剩余的护甲依旧比S2多,不过由于护甲装备经过了涨价,这几点护甲可以忽略不计
再看看对EZ这样的脆皮ADC造成的伤害,假设EZ是攻击天赋,只有一件复活甲,其护甲在S3中从68降低到了50:
自身护甲12+17*3.5=71.5
黄符文1.41*9=12.69
复活甲68->50
总和152->144
穿甲后剩余护甲(152-46)*(1-46%) = 57 -> 144*(1-40%)-39 = 47
即多了10点穿甲,假设一套爆发是1000点物理伤害,S2能造成1000/1.57=637点伤害,S3中将造成680点伤害,这看起来还不太致命,我们不妨再考虑一下中期的情况,EZ 13级,没有护甲类装备:
自身护甲12+12*3.5=54
黄符文1.41*9=12.69
总和67
穿甲后剩余护甲(67-46)*(1-46%)=11 -> 67*(1-40%)-39 = 1
同样是多10点穿甲,但同样假设一套爆发是1000点伤害,S2能造成1000/1.11=901,S3中将造成1000/1.01=991点伤害,伤害其实提升了更多
我们再计算护甲为多少时,S3中获得更多的穿甲收益,设护甲为a
(a-46)*(1-46%)<=a*(1-40%)-39
解得a<237
结论,由于穿甲机制改动,AD装备降价,AD刺客在S3中对于脆皮确实更有威胁,但对于坦克,情况基本照旧
以上数值计算如有错误,欢迎指出













