1终于有一个集中回避之后的连续技了。。以前只有反击那个黑黑的图标。
2连续悲鸣这个技能如果在破灭箭之后用的话,有点考验手速和PING,不过和3秒后爆炸的那个击退陷阱配合的话能提高输出。
3终于有了一个和影分身一样的技能,虽然是个烙印,但是真心的生存能力提高了第一步。
4最后强袭 这个虽然不知道怎么样,但是作为63级大技能,伤害肯定可以。希望可以一箭定乾坤。不过估计CD会合百发百中有的一拼。
5冲击陷阱 设置3秒后爆炸。感觉这个技能范围应该在10米吧。如果是5米的话,那得提前预判读秒了。睡眠箭中了以后预判读秒击退后直接接连续悲鸣。总之多了一个物理控制,感觉还不错、
6空中陷阱,这个。。。应该算是空中和金属近身肉搏一大神器。。。。。空战神速呼吸+这个陷阱效果很期待额。。直接让他脱翅膀。。哈哈。
7这个技能 最终数据还不清楚。如果减攻速和吟唱的数值是50%话那么肯定是又一神技。不过魔命是硬伤。NC既然考虑到弓武器加魔命,那么期待这个技能魔命如果能和现在的睡眠箭一样甚至更高的话,那也不错。
8 抵抗决心 改成抵抗2次魔法技能。魔道看见这个真心的有点虚了。精灵的话还是不怕,直接烧掉就行。也不怕奶妈卡闪光了。
新增的技能有2个是烙印技能,瞬移和封印都是烙印。
就目前烙印配置,65肯定会增加1个普通烙印孔,至于是否增加新OBS烙印孔那就不清楚了。
如果新增两个烙印孔,那就刚好了。
推荐狂风套+祝福+睡眠+抵抗+瞬移+封印。这样一看。我觉得弓要控有控,要逃命有逃命。真的已经有点魔道2.0的样子了。
最后总结。4.0,弓弥补了一些以前的遗憾。譬如弥补了回避之后没有技能连接的遗憾,弥补了空中陷阱无法使用的遗憾,弥补了不装抵抗决心就无法逃脱定身悲剧的遗憾。
就目前看到的这些改动来说,最喜欢的是有瞬移和反击箭以及多了一个大伤害输出和封印箭。感觉弓这个职业真的是一步一步的走向完美。没有其他职业的大起大落。但是我坚信它是沙漠中的一颗金子,按照这种完善速度下去。它终会走向完美。
弓友门,爱这个职业就继续坚定的走下去吧。
有什么说的不对的地方,欢迎批判。
2连续悲鸣这个技能如果在破灭箭之后用的话,有点考验手速和PING,不过和3秒后爆炸的那个击退陷阱配合的话能提高输出。
3终于有了一个和影分身一样的技能,虽然是个烙印,但是真心的生存能力提高了第一步。
4最后强袭 这个虽然不知道怎么样,但是作为63级大技能,伤害肯定可以。希望可以一箭定乾坤。不过估计CD会合百发百中有的一拼。
5冲击陷阱 设置3秒后爆炸。感觉这个技能范围应该在10米吧。如果是5米的话,那得提前预判读秒了。睡眠箭中了以后预判读秒击退后直接接连续悲鸣。总之多了一个物理控制,感觉还不错、
6空中陷阱,这个。。。应该算是空中和金属近身肉搏一大神器。。。。。空战神速呼吸+这个陷阱效果很期待额。。直接让他脱翅膀。。哈哈。
7这个技能 最终数据还不清楚。如果减攻速和吟唱的数值是50%话那么肯定是又一神技。不过魔命是硬伤。NC既然考虑到弓武器加魔命,那么期待这个技能魔命如果能和现在的睡眠箭一样甚至更高的话,那也不错。
8 抵抗决心 改成抵抗2次魔法技能。魔道看见这个真心的有点虚了。精灵的话还是不怕,直接烧掉就行。也不怕奶妈卡闪光了。
新增的技能有2个是烙印技能,瞬移和封印都是烙印。
就目前烙印配置,65肯定会增加1个普通烙印孔,至于是否增加新OBS烙印孔那就不清楚了。
如果新增两个烙印孔,那就刚好了。
推荐狂风套+祝福+睡眠+抵抗+瞬移+封印。这样一看。我觉得弓要控有控,要逃命有逃命。真的已经有点魔道2.0的样子了。
最后总结。4.0,弓弥补了一些以前的遗憾。譬如弥补了回避之后没有技能连接的遗憾,弥补了空中陷阱无法使用的遗憾,弥补了不装抵抗决心就无法逃脱定身悲剧的遗憾。
就目前看到的这些改动来说,最喜欢的是有瞬移和反击箭以及多了一个大伤害输出和封印箭。感觉弓这个职业真的是一步一步的走向完美。没有其他职业的大起大落。但是我坚信它是沙漠中的一颗金子,按照这种完善速度下去。它终会走向完美。
弓友门,爱这个职业就继续坚定的走下去吧。
有什么说的不对的地方,欢迎批判。











