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关于黄字怎么计算,有多少人彻底弄明白了?

只看楼主收藏回复

反正我是没明白


1楼2012-12-05 14:05回复
    有什么不明白的说出来大家研究呗


    2楼2012-12-05 14:11
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      2026-01-20 03:18:47
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      按照我的理解,黄字=武器DPH*属性加成*技能伤害*(1+暴伤),所以即使高面板DPS,实际黄字可能很低,而且高面板dps下掩藏的是低白字输出
      如果是这样,那么某些玩法极端堆武器DPH和主属性就可以了,完全不用考虑暴击暴伤和攻速,这样白字输出会较高而且稳定,花费也少很多


      3楼2012-12-05 14:28
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        暴击率高了自然黄字出现的几率高,黄字出现的几率高了自然DPS也就高了...光是堆白字DPS没法堆到太高的,还不如堆暴击和爆伤=、=
        暴雪不是都帮你把DPS算出来了还要咋样...
        堆白字不是不可以,适合低PP秒怪比较稳定,高PP怪物血量多了能够承受暴击了明显还是暴击好用的多= =~


        IP属地:四川4楼2012-12-05 14:33
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          没错啊,速刷低难度就是靠白字高,我蛮子速刷0pp全身0爆伤附加,暴击也就手套带一点,面板7w多,速度比我原来10几w还快,因为稳定了,白字高了,小怪必秒,以前面板10几w,小怪都可能不死。速刷就是要稳定出手一次死一片,要么你暴击率100,要么你白字达标,不过高帅富白字达标的基础上暴击爆伤攻速爱堆多少堆多少。不过高难度必须综合堆。


          5楼2012-12-05 14:34
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            爆伤只适合高难度且让面板变得好看。。。低难度爆伤多半都是溢出的,随便爆一下,都够小怪死个两三次了。


            6楼2012-12-05 14:39
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              黄字是用乘法算出来的,包括以下几个因素(不包括暴击率和攻速)
              A:武器提供伤害:武器上的小字部分,最小-最大,如果武器上有元素伤害计算时需分解为物理和元素计算,分别记为a-b,a'-b'
              B:首饰提供物理伤害,最小最大x-y,直接加和,单项无则取0
              C:元素伤害%:若存在多种伤害直接加和
              以上三项组成一个基础伤害因子公式为[(a-b)+(x-y)]*(1+C%)+(a'-b')得到一个区间,在此区间内对以上伤害随机取值得到武器伤害系数D,再与以下几项是因子直接相乘
              E:1+元素技能伤害%
              F:技能属性伤害加成%(如技能存在跳数,则重新)
              G:1+被动伤害加成%
              H:1+精英伤害比例%
              I:1+面板爆伤%
              J:1+塔技能加成%
              K:1+队友相互技能加成
              于是黄字为D*E*F*G*H*I*J*K,大概就这些了


              7楼2012-12-05 14:40
              收起回复
                所以蛮子这种多个技能增加暴击暴伤,还能增加整体伤害的人物很逆天


                8楼2012-12-05 14:41
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                  2026-01-20 03:12:47
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                  有感于最近AH买戒指,带暴击的都贵得出奇。准备换一身高DPH高主属性的混0PP了。。


                  9楼2012-12-05 14:45
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