若天压我,劈开那天。若地拘我,踏碎那地
我等生来自由身,谁敢高高在上!
棍猴的招式在于拳,棍之间的结合

两下拳,三下棍,就是一套奔雷击,伤害不俗,前期棍猴输出主要来源之一
下面是关于它的加点

招式追加前两点必加,第三点变招,官方说是增加猴子的灵活性,减少猴子体力使用,实用性也挺高的,可以在一瞬间闪到鼠标指定的地点(不是太远) 我不加的原因是奔雷击不是我的主要输出技能
定海一必点,棍猴的伤害都是在定海状态下打出的
神棍前期可点可不点,后期必点
熟练于心和千钧总是要二选一,一个加攻速,一个加伤害。 我加满熟练于心的原因同上,奔雷击不是我主要输出方式,满攻速只为在短时间内打完一套奔雷击,攒两点连击点
有的人也有极端加点,就是只加定海和神棍,为的是打出定海1状态,我很看好这种加点,后期的奔雷击伤害实在不够看,且它是站桩输出,缺点太多
我等生来自由身,谁敢高高在上!
棍猴的招式在于拳,棍之间的结合

两下拳,三下棍,就是一套奔雷击,伤害不俗,前期棍猴输出主要来源之一
下面是关于它的加点

招式追加前两点必加,第三点变招,官方说是增加猴子的灵活性,减少猴子体力使用,实用性也挺高的,可以在一瞬间闪到鼠标指定的地点(不是太远) 我不加的原因是奔雷击不是我的主要输出技能
定海一必点,棍猴的伤害都是在定海状态下打出的
神棍前期可点可不点,后期必点
熟练于心和千钧总是要二选一,一个加攻速,一个加伤害。 我加满熟练于心的原因同上,奔雷击不是我主要输出方式,满攻速只为在短时间内打完一套奔雷击,攒两点连击点
有的人也有极端加点,就是只加定海和神棍,为的是打出定海1状态,我很看好这种加点,后期的奔雷击伤害实在不够看,且它是站桩输出,缺点太多
































