网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
11月05日
漏签
0
天
maya吧
关注:
255,276
贴子:
903,705
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
3
回复贴,共
1
页
<<返回maya吧
>0< 加载中...
我测试的arnold怎么不支持MAYA自带的3D程序贴图呢???
只看楼主
收藏
回复
宇智波德华
脚踏实地
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
求解!
烛小龙
平台行者
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不支持的多了,继续测
2025-11-05 10:53:02
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
烛小龙
平台行者
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
材质球就支持blinn、lambert、surface shader,事实上也只是支持他们的部分属性,比如blinn贴上凹凸没反应,所以最好用Arnold自己的Standard材质球代替。程序纹理支持的也不好,以后的版本按理说会改进。Sampler Info支持、ramp支持,但是两个连起来就不支持,很囧。
效果大部分取决于人,用熟之前谈不上好不好。直接叠加AO是什么意思,不单独渲AO要AO干什么。模型代理是什么,渲染代理?菜单里就有,细分代理?属性编辑器里就有。
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示