
2012.9之后,OCG环境呈现以下特点:
1.势力均衡。与上半年甲虫充斥竞技环境不同,9月份以后,OCG环境并没有由第一主流垄断,而是呈现百花齐放的状态。根本原因是第一主流的实力与同期卡组相比有所下降。
2.速度降低。具体表现为:从第一主流强度方面看,齿轮并不能做到仅1次通召就能带来4收益,通用COMBO(金鱼-齿巨人)只能赚1,而且打断时点更多。水精鳞的标准输出也少于8000。从卡组配置来看,战斗反应坑增多,手坑减少。根本原因是上个环境的高速度卡片遭到打压,而且能冲击环境的新卡还未出现。
3.后劲充足。毋宁说变数很多。现阶段上位前五未必能保证是强度前五(更多依靠使用者众多而上位),诸如发条、混沌龙等,上位中·后排的好几个卡组都有冲前五的实力。炎星的战术正在发掘,还有很大变数。根本原因:支援卡正在推出。
4.光·暗属性主题减弱。表现为第一、第二主流的属性主题。这无形中减弱了混沌战士的泛用。根本原因:经济决定政治,K社为了圈钱所以推出新主题= =。但是齿轮不属于这个范畴,齿轮属于经卡表打压后的优势物种。
1.势力均衡。与上半年甲虫充斥竞技环境不同,9月份以后,OCG环境并没有由第一主流垄断,而是呈现百花齐放的状态。根本原因是第一主流的实力与同期卡组相比有所下降。
2.速度降低。具体表现为:从第一主流强度方面看,齿轮并不能做到仅1次通召就能带来4收益,通用COMBO(金鱼-齿巨人)只能赚1,而且打断时点更多。水精鳞的标准输出也少于8000。从卡组配置来看,战斗反应坑增多,手坑减少。根本原因是上个环境的高速度卡片遭到打压,而且能冲击环境的新卡还未出现。
3.后劲充足。毋宁说变数很多。现阶段上位前五未必能保证是强度前五(更多依靠使用者众多而上位),诸如发条、混沌龙等,上位中·后排的好几个卡组都有冲前五的实力。炎星的战术正在发掘,还有很大变数。根本原因:支援卡正在推出。
4.光·暗属性主题减弱。表现为第一、第二主流的属性主题。这无形中减弱了混沌战士的泛用。根本原因:经济决定政治,K社为了圈钱所以推出新主题= =。但是齿轮不属于这个范畴,齿轮属于经卡表打压后的优势物种。












