二、过度的卡片DIY以及体现的创意枯竭
凡是游戏王的同人作品,总会出现作者自己DIY的卡,这再正常不过,K社也不是万能的,总有剧情需要的卡片效果没OCG化的时候。而且这些DIY如果做得好,不仅能带动剧情的发展和决斗的白热化,还能为观者带来别样的感动。但是DIY最大的问题就是,一旦DIY出来的卡过度缺乏创意,就还不如不DIY老实用OCG卡的好,而且DIY卡过多,反而显得作者对OCG卡缺乏了解而导致观者不买账,这也是老生常谈的问题了。
KM的作者,明显就是倾向用大量DIY卡来充实剧情的类型。我并没有否定这么做的意义,但是这位作者明显是太缺乏创意了。KM前期还好,虽然卡片效果老套点,翻来覆去都是各种效果特召、码攻击力、破前场后场,但是如果单就卡片设计上来讲,还是能感受到诚意的,至少作者还考量到了每位角色风格的不同,而为他们分别量身打造了卡片(无视悲催的城之内吧= =),可从中期开始作者就开始无视OCG了……本来把多玛篇的三头无名之龙拖出来废物再利用的行为我就很不赞同,因为这三个完全无视规则的奇葩货严重打破了平衡,就是主角们拿来在危急时刻开挂用我都不大看得惯,结果作者就拿这三头龙开始了各种让人无法直视的DIY……我一直以为,君临怪兽种族顶点的有三幻神和光之创造神就够了,结果居然又七搞八搞出了各种奇葩货色,什么天空龙+提玛欧斯=暗冥天龙迪马欧斯,青眼究极龙+死呼+克里提乌斯=青眼永生帝龙……还都是什么幻龙神族的,效果抗性优先权高于幻神族,于是出现了各种碾压的借口……暗貘良跟社长一战还扯皮扯出了邪神族、妖神兽族、魔神族和主神族。其他种族的效果抗性在这些奇葩种族面前完全无效,然后这些奇葩种族之间还存在隐藏的克制关系,被克制方的抗性在优势方面前无效……在此对一直坚持用真红眼究极龙战斗的城之内童鞋表示敬佩。
到了KM2,作者已经毫无顾忌了。如果说KM还是可以勉强2分OCG、8分DIY的话,到了KM2就基本是全DIY了…… 而且看看那些毫无灵魂的DIY卡片,什么三幻魔之魂,三幻神之影,三幻神拟态……你就老实说自己没创意不就行了,可以征集DIY创意嘛,为何要拿这些原作都看烂了不知多少回的东西反复晃人眼……不提这些卡,就是那些好像很与众不同的卡也是在毫无顾忌地借鉴其他作品,什么C·HERO啊,你就老实说是洛克人卡组行不行啊!十全魔兵、十全神兵什么的,神兵玄奇看多了吧,那些东西放在游戏王里不觉得违和吗?原创性越来越低,虽然有时也能给人带来惊喜,但是时间长了……反正我只有种抠着鼻孔想“啊,果然这个也DIY出来了吗”的感觉……
效果的过度重复+烂大街更是KM2的一大弊端。但凡是王牌怪兽,效果栏必然是第一行各种召唤限制(三解放召唤居多),第二行各种抗性,第三行基本上都能看到三幻神三幻魔的效果的影子……好吧,不说这些烂大街的东西,那些不烂大街的呢?完全就是禁卡的批量生产线……各种恶心人的抽卡用神物纷纷涌现,快速压缩卡组的同时把决斗也压缩了,这倒是省事,因为写决斗就不那么费脑筋了,同时也不精彩了……而作者还有着“因为OCG 把强欲禁了我才这么做的”这样冠冕堂皇的理由……你这时候倒想起来OCG了啊!?
现在觉得,千星和艾叶能只用OCG的卡就写出那么精彩的决斗,完全体现了对OCG卡的深入了解,实在是很了不起。其实就算是用DIY的卡写决斗也一样,都需要对OCG规则有着十分透彻的理解。KM的作者在对规则和OCG卡片的了解方面确实是严重不足——还是他为了剧情故意而为之?如果是后者,那也太无节操了……