
以下是我对无主之地枪械强化系统的想法
首先所有的枪械可以被分解,根据枪械的不同随机给予该枪械的不见1~N个不等(大多数是一个)
根据所分解枪械的颜色决定部件的颜色(比如分解绿色的枪就给绿色的部件,以此类推)
分解得到的部件等级与被分解的枪械等级相同(50的枪得50的部件,就这样)
部件可以向下强化,但不能向上强化(比如50的部件可强化30的装备,但30的部件不能强化50的装备)
多个低级部件可以换取高级部件(具体比例还没想好,暂定10:1吧)
分解得到的部件只能用来强化与部件种类相同的枪械
每把枪械最多强化5次,前三次可用金币,后两次用E币
基本没有失败的可能
枪械也可进行修改,只能用E币进行此项操作
颜色越高级的枪械可修改次数越少,具体为白色5次,绿色4次,蓝色3次,紫色2次,橙色(粉色)1次,同样,颜色越高级修改费用越高,有红字的枪限定1次,但费用不变
修改枪械没有等级以及颜色限制,但不同等级以及颜色的部件对枪械的加成是不同的,部分特殊部件没有影响(比如加弹片的握把什么的)
具体修改步骤为用你手中的部件替换你想要修改枪械的部件,原部件对枪械的加成将会转换为替换部件对枪械的加成
举例:你可以用电话*7的握把来替换掉*5电话的元素部件
部分红字装备可分解出特殊部件
举例:法律这把枪有50%的可能性会获得近战攻击100%加成的刀刃部件
提高获取方法:分解时支付额外的费用可提高特殊部件及获得更多部件的几率
除分解枪械外,使用各种货币也可获得各种部件,但特殊及厂家专有部件也还是需要特殊货币
例:上面说到的法律刀刃用E币即可换到,电话的握把可能会用到粉水晶之类的,当然T厂的特殊部件就用T币什么的去换就好了......
我只想到枪械的,护盾什么的还没想好.......欢迎补充
首先所有的枪械可以被分解,根据枪械的不同随机给予该枪械的不见1~N个不等(大多数是一个)
根据所分解枪械的颜色决定部件的颜色(比如分解绿色的枪就给绿色的部件,以此类推)
分解得到的部件等级与被分解的枪械等级相同(50的枪得50的部件,就这样)
部件可以向下强化,但不能向上强化(比如50的部件可强化30的装备,但30的部件不能强化50的装备)
多个低级部件可以换取高级部件(具体比例还没想好,暂定10:1吧)
分解得到的部件只能用来强化与部件种类相同的枪械
每把枪械最多强化5次,前三次可用金币,后两次用E币
基本没有失败的可能
枪械也可进行修改,只能用E币进行此项操作
颜色越高级的枪械可修改次数越少,具体为白色5次,绿色4次,蓝色3次,紫色2次,橙色(粉色)1次,同样,颜色越高级修改费用越高,有红字的枪限定1次,但费用不变
修改枪械没有等级以及颜色限制,但不同等级以及颜色的部件对枪械的加成是不同的,部分特殊部件没有影响(比如加弹片的握把什么的)
具体修改步骤为用你手中的部件替换你想要修改枪械的部件,原部件对枪械的加成将会转换为替换部件对枪械的加成
举例:你可以用电话*7的握把来替换掉*5电话的元素部件
部分红字装备可分解出特殊部件
举例:法律这把枪有50%的可能性会获得近战攻击100%加成的刀刃部件
提高获取方法:分解时支付额外的费用可提高特殊部件及获得更多部件的几率
除分解枪械外,使用各种货币也可获得各种部件,但特殊及厂家专有部件也还是需要特殊货币
例:上面说到的法律刀刃用E币即可换到,电话的握把可能会用到粉水晶之类的,当然T厂的特殊部件就用T币什么的去换就好了......
我只想到枪械的,护盾什么的还没想好.......欢迎补充
