开贴说保护之盾是因为这几天看到巴黎很多人说这个。。。
作为2年的老玩家我也来说说吧
首先雷神是祭司 祭司栏为啥有加血技能?为啥有保护之盾技能?
祭司的职责侧重于哪方面 请各位都发自内心的想想 想通了一切都明了了
我觉得4 5点SP加上保护盾是对队友的负责 8人本更是对团队的负责 输出从来不是个人的事
作为祭祀 这是你的职责所在 特别是将要到来的黄龙 物攻高伤大家都懂的
只是怎么说呢 龙之谷这款游戏副本boss设计根本可以无视纯T(玩过很多游戏还没见过这么烂的对T的设计)
所以造成很多玩家只注重输出 只注重速度 忽视了很多本应该重视的东西
堆装备 堆输出 送复活 那点伤害保护之盾能起什么作用?
但是我想 在黄龙副本里保护之盾和荆棘的作用会越发明显
另外说点题外话
如果
黄龙的设计无视挑衅 那么坚持圣骑的玩家可以删游戏了
属性抵抗100% 元素们可以删游戏了
物理伤害没有触发保护盾 荆棘的必要性 那么祭司们都可以不用出了
如果是这样的设计 黄龙只是另一个失败的副本!
作为2年的老玩家我也来说说吧
首先雷神是祭司 祭司栏为啥有加血技能?为啥有保护之盾技能?
祭司的职责侧重于哪方面 请各位都发自内心的想想 想通了一切都明了了
我觉得4 5点SP加上保护盾是对队友的负责 8人本更是对团队的负责 输出从来不是个人的事
作为祭祀 这是你的职责所在 特别是将要到来的黄龙 物攻高伤大家都懂的
只是怎么说呢 龙之谷这款游戏副本boss设计根本可以无视纯T(玩过很多游戏还没见过这么烂的对T的设计)
所以造成很多玩家只注重输出 只注重速度 忽视了很多本应该重视的东西
堆装备 堆输出 送复活 那点伤害保护之盾能起什么作用?
但是我想 在黄龙副本里保护之盾和荆棘的作用会越发明显
另外说点题外话
如果
黄龙的设计无视挑衅 那么坚持圣骑的玩家可以删游戏了
属性抵抗100% 元素们可以删游戏了
物理伤害没有触发保护盾 荆棘的必要性 那么祭司们都可以不用出了
如果是这样的设计 黄龙只是另一个失败的副本!











