家园2,太阳帝国的原罪,木星事件.
第一个是鼻祖,第二个就是本吧这个,第三个是战术类神作.
类型分别是:
家园2:即时战略(这是大众定义,实际上我认为没达到战略高度的都只能叫即时战术).
太阳帝国的原罪:即时战略.
木星事件:即时战术.
家园2的玩点,除非你是原版对战党(如家园2吧的空格君),否则就是大量的MOD.
太阳帝国的原罪的玩点,除非你是纯原版党,否则也是MOD…………
木星事件的玩点,关键就在于那个神乎其神的系统,到目前为止堪称是太空战术游戏中最完美的,然后,也是MOD……(如果有人去做的话,我认为木星事件的系统还有非常非常大的发掘潜力……).
以上,仅代表个人看法.
第一个是鼻祖,第二个就是本吧这个,第三个是战术类神作.
类型分别是:
家园2:即时战略(这是大众定义,实际上我认为没达到战略高度的都只能叫即时战术).
太阳帝国的原罪:即时战略.
木星事件:即时战术.
家园2的玩点,除非你是原版对战党(如家园2吧的空格君),否则就是大量的MOD.
太阳帝国的原罪的玩点,除非你是纯原版党,否则也是MOD…………
木星事件的玩点,关键就在于那个神乎其神的系统,到目前为止堪称是太空战术游戏中最完美的,然后,也是MOD……(如果有人去做的话,我认为木星事件的系统还有非常非常大的发掘潜力……).
以上,仅代表个人看法.
