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一个地板砖的碰撞检测求助,求大神的思路……

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  • h1398123
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地板砖我是分成一块一块的……都没问题,地板的每个砖块检测思路是这样,当人物与单个地板砖发生碰撞时修改人物的坐标保持在地板砖的坐标上。

假如我要加入一个悬空的砖块,让player跳上去,该怎么写碰撞检测的代码,求高手思路,悬空的砖块该如何写才能让他各种撞……从上至下,从下至上或者跳不上(左右碰撞,然后落下)……

求助大神思路,求指导,求帮助……
help me!help!


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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
估计你用的是hitTestObject()这个方法吧,把人物当成一个矩形来做碰撞检测。我原来做过一个类似的东西,说下我的思路给你参考下:
首先人物MC的注册点应该是在脚底,这时候你要看一下悬空砖块的注册点的位置,因为位置不一样你就可以使用不同的条件来判断人物究竟撞的是哪个边。
比如注册点在矩形对角线的交点上,这时候你可以根据碰撞时人物MC注册点相对于砖块注册点的角度来判断人物撞的是砖块的哪个边,这里就需要事先算一下撞击四个方向的边时的角度临界值,根据撞击时的角度在哪一个区间之内来判断撞的哪条边


2025-12-20 03:49:31
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我的是数组世界思路(不同数字代表不同块),
经过一段计算后来确定人物接下来的位置(即发生碰撞前检测)


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