具体说下吧!!!
以血槽变化分析,我把多种掉血方式归纳成3种:1.持续伤害 2.多断伤害 3.瞬间伤害
1.持续伤害
技能以持续性,密集性攻击
举例:持续掉血,中毒技能 魔道有熔岩。。。等
血槽变化为流水形(肉眼可见,相比较缓慢)
2.多断伤害
技能以持续性,间接性攻击
举例:持续攻击(平X),多断攻击技能(打中至少2下以上) 魔道有冰车。。。等
血槽变化为浪花形(肉眼可见,相比较跳跃性)(该伤害造成的秒杀血槽变化和瞬间伤害相似)(伤害较低的多断伤害用能造成流水形)
3.瞬间伤害
技能以一个伤害攻击
举例:只会造成一个伤害的技能 魔道有拍子。。。等
血槽变化为退潮形(肉眼很不容易看到)(该伤害造成的秒杀血槽变化和瞬间伤害造成的秒杀相似)
以血槽变化分析,我把多种掉血方式归纳成3种:1.持续伤害 2.多断伤害 3.瞬间伤害
1.持续伤害
技能以持续性,密集性攻击
举例:持续掉血,中毒技能 魔道有熔岩。。。等
血槽变化为流水形(肉眼可见,相比较缓慢)
2.多断伤害
技能以持续性,间接性攻击
举例:持续攻击(平X),多断攻击技能(打中至少2下以上) 魔道有冰车。。。等
血槽变化为浪花形(肉眼可见,相比较跳跃性)(该伤害造成的秒杀血槽变化和瞬间伤害相似)(伤害较低的多断伤害用能造成流水形)
3.瞬间伤害
技能以一个伤害攻击
举例:只会造成一个伤害的技能 魔道有拍子。。。等
血槽变化为退潮形(肉眼很不容易看到)(该伤害造成的秒杀血槽变化和瞬间伤害造成的秒杀相似)










