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〔游戏科普〕改变世界的创意阀门--Valve

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索尼、微软、任天堂在游戏领域的地位毋庸置疑。然而。在这三家公司之外,还有一股足以与他们相提并论的势力在迅速发展壮大,这便是Valve和他的独立王国。


  • 贴吧用户_0tA4AMG
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也许你对射击游戏不感兴趣,也许你对高清时代的产业变革不甚了解,也许你对数字发行的流通**漠不关心,但无论如何,在长达16年的时间里,Valve一点一滴地改变着游戏行业规则,改变着玩家观念,也改变世界对游戏的观点。《半条命》《CS》《求生之路》《传送门》《军团要塞》…Valve是一家披荆斩棘、永不回头的公司,只要创意依然存于人间,他们就会沿着自己的道路继续前行,给世界带来一个又一个惊喜。


2025-05-15 14:12:07
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  • 贴吧用户_0tA4AMG
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亲们,请看看吧,别再作井底之蛙了。游戏文化是很有趣的!这些可都是我纯手打!


  • 杨雪9960
  • 道德滑坡
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不喜欢游戏,讨厌游戏。


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不玩游戏的路过


  • 安非他酮-
  • 三好学生
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游戏是什么,我只知道纸牌


  • 藤原拓High
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游戏文化 再来点


  • 手牵手依靠
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别太监了,继续
           ——————来自****qq.com,你也想****qq?去你妈的吧。


2025-05-15 14:06:07
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  • bury月半弯
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什么是游戏


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约翰.马卡克和他的id公司缔造了FPS这一游戏类型的早期标准。如果说id是FPS的生父,那么Valve就是将它抚养成人的养父,他们对游戏领域的贡献,已经完全超越了id。如果没有Valve,今天的游戏业将大不同。


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加布.纽维尔(Gabe Newell)原本是一位哈佛的高才生。在微软CEO史蒂夫.鲍尔默的撺缀下,他步了比尔.盖茨的后尘,以辍学生的身份来到雷特蒙德,成为微软的第271号员工。加布在微软总部工作了13年,这短经历让他成为了千万级富豪。以加布的能力而言,如果他继续留在微软,完全有希望成为Windows部门的主管。但在埋头苦干十多年后,他对这份工作心生厌倦。枯燥的系统软件已经无法满足他的挑战欲望,他想要在新兴的游戏圈里占有一席之地。


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加布的老同事,迈克尔.亚布拉什在90年代跳槽到了id公司。亚布拉的经历颇具传奇色彩,作为卡马克旗下的大将,他曾其编写《雷神之锤》引擎,为3D多边形游戏的时代铺平了道路。几年后,他回到微软总部,成为Xbox部门的一员。作为曾经的id员工,他为创业初期的加布.纽维尔提供了许多帮助,投桃报李的加布最终以高薪将其聘为公司的终身员工,当然,这是后话了。


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在亚布拉什的鼓励下,加布和他在微软的同事麦克.海灵顿于1996年离开微软,在西雅图郊区的柯克兰市租了一栋写字楼,作为办事处。二人希望在FPS(第一人称射击游戏)领域闯出一番名堂,但加布不希望新公司的名字像id这样,让玩家一眼看去就联想到肌肉男之类的野蛮形象,他要树立一个以理性和智慧为主轴的风气。加布最终将新公司命名为Valve,直译的中文便是“阀门”。Valve在历代游戏中使用的片头动画,都是一个头上镶着红色阀门的男人肖像,风格略显诡异,但足以让玩家过目不忘。用这样一个工程学中常见的装置作为公司的名称,反应了加布崇尚思考多过杀戮的企业文化,这种独特的风格也在日后被充分融入了Valve所出品的游戏中。


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Valve是一家有着另类思维的企业,就算是按照IT公司的宽松标准,其企业文化也是特异的。很多小公司都自称有着毫无官僚色彩的扁平管理结构,但像Valve那样真正做到“没有老板”的公司没有几个。在Valve的员工手册中写到:“我们没有任何经理,没有人需要向别人‘汇报’什么”。


2025-05-15 14:00:07
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为激励创新,谷歌管理层提出了“20%时间制”,即员工可以将20%的上班时间花在任何个人研究项目上。而Valve做的更彻底,几乎可以说是“100%时间制”。新员工入职后,没有人告诉他们去做什么、在哪里做。公司鼓励他们做自己最想做的事。Valve的很多办公桌都是带轮子的,确定自己想做什么之后,他们可以将桌子推到想要加入的小组那里。


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