3. 在有充裕的人参的情况下,其实一个料理做的是什么属性并不是很重要,重要的是它能够代替多少属性点。毕竟其一,算下来一个周目的各种料理品就也几十个,而厌食度=10+周目数,但仙香玉兔却有40个,所以完全可以把料理品等同于属性点来看。(实际上有区别,属性点+力量/魔力比料理更有价值,因为能够提高体力/灵力上限)。其二,想来需要喂料理培养的就是控和输出,控的速度最重要,输出的话一般情况下不会有非常极端的只加一种属性,毕竟力量/魔力,灵巧,速度三者对输出均是有影响的(具体公式有待验证),而且至少是多线性关系,所以输出如果想最大化需要三者的平衡,因而综合起来看,完全可以把料理等同于属性点。