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有人使用过u3d的network view 同步过动画吗?

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  • CRKakassi
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如题 通过线上以及一些教程的学习 我大概可以做到主机和客户端同步创建怪物并且保证位置的移动没有问题 但是怪物移动的时候不能同步动画 也就是说 客户端的怪物是在僵硬地挪动的
我看到文档上http://game.ceeger.com/Components/class-NetworkView.html 说
“网络视图的观察者属性用来指定单个组件。可以是一个变换、一个动画、或是一个刚体、或者一个脚本。总之,观察者组件是将会通过网络发送的数据。”
但是我并不知道怎么设置
当然 我可以通过rpc 让主机通知客户端去播放动画以及进行动画播放的切换
但是如果可以直接设置的话 应该会更简单吧
:)


  • FT_CaiCai
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也遇到这个问题了. 不过我不告诉你...


2026-01-12 15:01:46
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  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
把要监测的拖进observed里


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