不会让玩家仅仅凭好恶感觉来选择阵营.
3> 副本难度: 副本难度不大, 一般新FB开启没两天就能被通, 没到半个月就能毕业, 没到1个月就得把装备丢商店, 这种情况完全是浪费玩家的生命与金钱
4> 装备品阶: 装备品阶更替太过频繁, 并且属性的提升太小, 你说110品蓝和120品蓝能有多大区别, 要是有其它事可干, 谁愿意去为了多那么10几品天天下FB.
5> 服装外形: 在此不得不说服装外形种类太少, 而且很多高级高品的装备明显和低级的破烂货一个样, 顶多换一点颜色. 难道设计一些装备外形这么难么? 退一步来说, 低级低品的装备外形可以不怎么好看, 但是起码玩家经过N个日夜拼战或花大把的钱所得的高品装备要好看点吧.(最具代表性的就是长歌门声望尊敬的那个七星衣, 怎么也是比较儒雅的势力, 好不容易买到了
3> 副本难度: 副本难度不大, 一般新FB开启没两天就能被通, 没到半个月就能毕业, 没到1个月就得把装备丢商店, 这种情况完全是浪费玩家的生命与金钱
4> 装备品阶: 装备品阶更替太过频繁, 并且属性的提升太小, 你说110品蓝和120品蓝能有多大区别, 要是有其它事可干, 谁愿意去为了多那么10几品天天下FB.
5> 服装外形: 在此不得不说服装外形种类太少, 而且很多高级高品的装备明显和低级的破烂货一个样, 顶多换一点颜色. 难道设计一些装备外形这么难么? 退一步来说, 低级低品的装备外形可以不怎么好看, 但是起码玩家经过N个日夜拼战或花大把的钱所得的高品装备要好看点吧.(最具代表性的就是长歌门声望尊敬的那个七星衣, 怎么也是比较儒雅的势力, 好不容易买到了