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浅谈火炮成灾的不合理性

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火炮多增强了远程火力支援密度,减弱了一线战斗力,导致主力输出点变为远程输出。那么一线部队已经不是主力输出,又要保存自己又要侦察,多数车辆职能完全改变,结果就是卡点蹲,见光死,传统战车的职能被完全颠覆,这完全不符合反坦克作战的最好武器就是坦克的地面装甲作战的理论,试问冲着陆战之王名号来玩的玩家,却要受自行火炮,准确的说是曲射榴弹炮的气,符合坦克的主要职能吗,只要侦察机动何须一堆造价昂贵的重型装甲战车,几辆侦察装甲车,或者几辆吉普车就搞定了。换句话说,坦克世界大部分玩家是来体验打穿消灭对面装甲力量的,坦克的发展史也证明了在精确制导及各种先进反坦克武器诞生之前,反坦克作战只能靠四样东西:反坦克火箭,牵引式反坦克炮,飞机和坦克。没听说榴弹炮反坦克的,现在火炮世界背道而驰,那么我们这些开着重装甲战车的到底图什么,不如开着视野开阔越野能力出色的小吉普侦察,远比抗着巨炮却不能发的昂贵重装甲强多了不是吗


IP属地:甘肃来自手机贴吧1楼2012-11-21 02:39回复
    视频你懂的

    28


    IP属地:荷兰2楼2012-11-21 02:39
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      2025-11-13 03:43:07
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      火炮这种东西一个房子里头就两门足够


      IP属地:山东3楼2012-11-21 02:41
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        同感。


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2012-11-21 02:48
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          扯淡!坦克在现实中的打法就是蹲坑懦夫卡集体平原冲锋,哪怕没火炮你也不会这么玩。


          IP属地:上海来自掌上百度7楼2012-11-21 02:54
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            火炮多最烦的就是要不瞬间被快车冲跨,要不互蹲15分钟。 严重影响游戏节奏


            8楼2012-11-21 03:32
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              帽子说了,在我毛服,7门火炮是很罕见的,所以,我们不会改变火炮的分房规则


              IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2012-11-21 03:35
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                那是,八级房以下59成灾,谁受那气?所以就开火炮了


                来自手机贴吧10楼2012-11-21 03:54
                收起回复
                  2025-11-13 03:37:07
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                  火炮虽多,但是真正能打的却没有几个。除了威慑力,大部分火炮的输出基本可以忽略。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2012-11-21 04:01
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