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那火力有可能被吸引去打地面步兵而导弹却撞墙陷入死循环至步兵离开射程,这是弹体当初没有考虑到AG=NO无效而造成的


来自手机贴吧37楼2012-11-23 19:47
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    绝命中emp爱国者对于所有机场生产的战斗机攻击机轰炸机及直升机甚至A-10一但命中就秒杀,但对于B2轰炸机联合国运输机之类不秒杀


    来自手机贴吧38楼2012-11-23 19:52
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      2026-08-16 11:15:49
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      而尤里zh里中型坦克装甲专门腾出来做所有空军装甲,所以这里面一切空军都会被秒杀,赛宁做#4是没有意识到龙舞有飞兵,此时不能打步兵


      来自手机贴吧39楼2012-11-23 20:03
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        在ac中加上了对飞行兵的功能却顺带了对地能力,当初2.6创新装甲时没有料到会加入这个单位,所以没有飞兵的独立装甲,用其他的会混乱


        来自手机贴吧40楼2012-11-23 20:11
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          我还是将对付飞兵的能力改为对付导弹的能力吧,不管实际如何毕竟还是地对空导弹,否则只能动用第23号特殊III型装甲了


          来自手机贴吧41楼2012-11-23 20:22
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            完全屏避对地攻击的话这个建筑就废了


            来自手机贴吧42楼2012-11-23 20:35
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              每个装甲都有固有属性,不论改为战斗机还是特殊II号装甲都会改变飞行兵的抗打击能力,所以我说除了开新装甲就没办法了


              来自手机贴吧43楼2012-11-23 22:57
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                怎么会AG=NO没用呢?NP没有修复这个问题么?


                来自手机贴吧44楼2012-11-23 23:02
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                  2026-08-16 11:09:49
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                  看来还是知道的太少了,一边实践一边改吧


                  来自手机贴吧45楼2012-11-24 07:16
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                    还有一种方法是改变对空的弹体和对步兵的弹头杀伤,使导弹能避开地形攻击所有装甲步兵却不至于秒杀,不过这样可能对空速度就慢了


                    来自手机贴吧46楼2012-11-24 07:22
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                      话说我实在不想写修正列表了,我都不记得到底改了多少…


                      来自手机贴吧47楼2012-11-24 17:50
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                        改了多少bug…


                        来自手机贴吧48楼2012-11-24 18:08
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