桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
常见的类型有:
A、德式桌上游戏(German Games,德语:Brettspiel):原指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games,即家庭游戏。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)。
德式桌上游戏有以下几个特征:
玩家人数通常为二至五人;
易上手,通常连家中的小朋友也能进行游戏,但游戏本身拥有的策略性又能吸引成年人的注意;
提升玩家的交互,较少看到类似北美游戏大富翁中掷骰子然后移动多少步的游戏机制;
不会有玩家在游戏中途被淘汰出局,通常都是游戏结束后再计算达成胜利条件的玩家;
游戏时间通常在一至两个小时,当然并不是绝对的;
制作精美且附有高品质配件;
部分游戏因出口需求,附多语言规则书。
B、美式桌上游戏(American Style Boardgames):美式桌上游戏通常具有一个很完善的主题(Theme),强调玩家与玩家之间的冲突,有一定的随机性。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上这些游戏都属于狭义的桌上游戏,现在多被称为版图类游戏。因为其主要特点是游戏中都有特别设计的游戏图板。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略游戏(Abstract Strategy Games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装,随机成份小,规则相对简单。比如:象棋、围棋。
战争游戏(Wargame)/战棋游戏(Miniatures Game):按国外通常的概念,包含两大类:严格式专业兵棋和微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有的,以强调严格式战棋的专业性,而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别,其英文原名都是Wargame这个单词。桌上战棋的背景题材包括从远古到近未来各个时期的战争。
集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
桌面角色扮演游戏(TRPG):是Table-top Role Playing Game的缩写。故TRPG直译为桌面角色扮演游戏。国内一般俗称“跑团”。TRPG是通过团员互相交流过程中的语言、选择、故事情节等,来塑造一个全新的形象;跑团的世界观则没有任何可参照的原作,完全是团长和团员以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。TRPG最大的特点是参与者之间的沟通以及游戏过程中的想象力。当然,有得时候为了表达上的方便,玩家还是有可能用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。游戏的主要规则,都写在游戏规则书之中。
一局TRPG,简单来讲就是在听一个可以互动的故事。这个故事,通常是围绕在探险遗迹、讨伐邪恶、拯救世界之类的主题。玩家在故事中扮演着自己创造的人物,来参与故事的进行。玩家随时随地都可以让自己的人物「动作」,不管是开门、发呆、拔剑,或爬墙。当然,有些会影响游戏进行的动作,会有成功与失败的机率。这个时候,玩家可能需要丢骰子,看看出现的数字代表成功于否。
(原文:http://bbs.news.sina.com.cn/thread-4-5/table-105520-2266-.html#reply_105520-2266)
常见的类型有:
A、德式桌上游戏(German Games,德语:Brettspiel):原指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games,即家庭游戏。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)。
德式桌上游戏有以下几个特征:
玩家人数通常为二至五人;
易上手,通常连家中的小朋友也能进行游戏,但游戏本身拥有的策略性又能吸引成年人的注意;
提升玩家的交互,较少看到类似北美游戏大富翁中掷骰子然后移动多少步的游戏机制;
不会有玩家在游戏中途被淘汰出局,通常都是游戏结束后再计算达成胜利条件的玩家;
游戏时间通常在一至两个小时,当然并不是绝对的;
制作精美且附有高品质配件;
部分游戏因出口需求,附多语言规则书。
B、美式桌上游戏(American Style Boardgames):美式桌上游戏通常具有一个很完善的主题(Theme),强调玩家与玩家之间的冲突,有一定的随机性。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上这些游戏都属于狭义的桌上游戏,现在多被称为版图类游戏。因为其主要特点是游戏中都有特别设计的游戏图板。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略游戏(Abstract Strategy Games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装,随机成份小,规则相对简单。比如:象棋、围棋。
战争游戏(Wargame)/战棋游戏(Miniatures Game):按国外通常的概念,包含两大类:严格式专业兵棋和微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有的,以强调严格式战棋的专业性,而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别,其英文原名都是Wargame这个单词。桌上战棋的背景题材包括从远古到近未来各个时期的战争。
集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
桌面角色扮演游戏(TRPG):是Table-top Role Playing Game的缩写。故TRPG直译为桌面角色扮演游戏。国内一般俗称“跑团”。TRPG是通过团员互相交流过程中的语言、选择、故事情节等,来塑造一个全新的形象;跑团的世界观则没有任何可参照的原作,完全是团长和团员以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。TRPG最大的特点是参与者之间的沟通以及游戏过程中的想象力。当然,有得时候为了表达上的方便,玩家还是有可能用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。游戏的主要规则,都写在游戏规则书之中。
一局TRPG,简单来讲就是在听一个可以互动的故事。这个故事,通常是围绕在探险遗迹、讨伐邪恶、拯救世界之类的主题。玩家在故事中扮演着自己创造的人物,来参与故事的进行。玩家随时随地都可以让自己的人物「动作」,不管是开门、发呆、拔剑,或爬墙。当然,有些会影响游戏进行的动作,会有成功与失败的机率。这个时候,玩家可能需要丢骰子,看看出现的数字代表成功于否。
(原文:http://bbs.news.sina.com.cn/thread-4-5/table-105520-2266-.html#reply_105520-2266)