DOTA2.
如果在几年前dota刚刚兴起的时候,我觉得这款游戏唯一的缺点就是他基于war3平台,以及无数作弊软件。
但是现在来看这款游戏,他脱离了war3平台,防止了很多bug以及作弊的问题(这里插一个小故事,某前职业选手在和人争吵后SOLO,SF打BAT,结果BAT利用火焰路径bug2级强杀SF。并加以炫耀)。但是同时他也暴露出很多问题。在我的前一篇帖子中说到过
http://bbs.17173.com/thread/599/1176/20121114/50a3605b90d531c13-1.html,dota在这么多年的发展中,已经变得更加复杂,对钱更加充满技巧性,阵容选择与版本理解对胜负有很大的影响。单纯依靠个人实力来碾压对手已经变得非常困难。这也让大多数新手望而生畏。
换而言之就是对新手越来越不友好。新手很难在短时间内理解这款游戏,也很难学会如何在dota对线中自保(新手被单杀应该是最常见的事情了)。
从竞技的角度来说无论是职业竞技还是大众竞技dota都是完美平衡的,因为他在不用消费的前提下给各种玩家相同的待遇。(不明白国服是不是也会这样,不出意外应该不会有问题)。在这点上让很多玩家得到了心理上的满足。至少每一局的开始我们都是公平的。无论是否消费。这一点其实是作为大众竞技项目非常重要的一点。也是LOL和dota爆发争论的关键。
平心而论,两款游戏没有孰好孰坏,从运营理念上走的就是根本的两条路。相似的也许只是同样的三条路和胜利条件。
希望广大dota玩家能抱着宽容的心去面对英雄联盟。同样英雄联盟的玩家也能理解dota玩家的想法。
用一句古话说:本是同根生,相煎何太急。宽容一点接受对方,选择自己喜欢的方式去竞技,又会有谁对谁错呢?