装备改动:多兰系列
多兰之刃 +80生命值 +10攻击力
新被动:每次攻击回复5点生命值 (原被动:+3%生命偷取)
多兰之戒 +80生命值 +15法伤 +3回蓝/5秒(原属性:+5回蓝/5秒)
新被动:杀死一个单位将回复5点法力值
多兰之盾 +100生命值(原属性+120生命值) +5护甲(原属性+10点护甲) +5回血/5秒(原属性+8回血/5秒)
新被动(唯一):格挡6点来自英雄的普通攻击伤害
分析:
多兰之刃的改动明显是增强,多兰系列本来就是前期装备,在前期的低攻击力下,3%的吸血显然是吸不到5点生命值的。这一改动会鼓励玩家在早期多出多兰建立对线优势。下面分别来说: 打野:当前版本梦魇、赵新和盲僧等打野都有出双多兰的打法,这几个英雄本身恢复能力不错,对蓝的需求没那么大,相比工资装,多兰能提供的属性更有价值。新多兰之刃的提升将更进一步提高这种打发的科学性,灯笼如果不改,也将被进一步抢占市场份额。 上单:进一步强化上单的滚雪球现象,因为多兰之刃是上单优势方将经济优势转化为战斗力性价比最高性价比的选择,大部分情况下上单英雄击杀对面一次收点兵就能回家出多兰了。相对于之前的多兰之刃,现在的上单的优势方选择多兰之刃不仅有更积极主动去换血的资本,而且可以通过推线得到不错的回复,相对于现在的其他出装路线,比如龟壳,忍者鞋甚至憋小冰锤都有明显的优势。此外对于一些技能附带普攻效果的英雄,多兰之刃的收益会更大,我想想就觉得三多兰船长Q你一下回15点血很无耻………… ADC:基本和上单差不多,但是特别要说的是对飞机和EZ这种第一件装备要出三项的ADC来说有一定影响,因为出多兰之刃为的无非是生命值和攻击力以及少量的回复,在EZ和飞机看来小冰锤也能达到差不多的效果,所以顺的EZ和飞机都是直奔小冰锤。但是新多兰会导致这么个情况:都攒1000多回家,攻速鞋双多兰的ADC会比草鞋小冰锤的ADC在理论上能打一些。
多兰之戒的改动很不错,实际上提高了中单AP的回复能力,也会对当前某些英雄第一件选择圣杯的产生一定动摇,毕竟圣杯没有AP和生命值,如果打野能保证AP的蓝BUFF,多兰之戒也不是不像以前那么没有吸引力。另外一个有较大影响的方面是某些打野英雄也会选择多兰之戒了,比如树人,本身打野和回复都要技能,技能也吃AP加成,在龟壳取消的情况多兰之戒是很好的选择。
多兰之盾的单体改动是增强,但是被动唯一明显降低了他的实用性,我个人觉得被动的格挡是个很难掌握的参数,如果能叠加多兰之盾简直是前期神器,价值远超过多兰之刃和多兰之戒,但是这明显IMBA了,拳头可能也考虑了这一点,但是不能叠加意味着只能出一个,而且多兰之盾还砍了护甲和回复,可能就上单被压的一方有兴趣出一个。 整体来说拳头公司修改多兰的思路是:多兰是过渡性装备的特性要增强,玩家要求稳的话,不能直接跳过多兰直奔各种大件的小件,例如上单优势方能出小冰锤了,你不一定能打过对面双多兰的对手,我个人比较欣赏这种思路,这也是加快比赛节奏的一种举措。但是很明显多兰系列的增加会让玩家更倾向于把经济优势兑换成现实战斗力,滚雪球的现象会更严重,这和拳头公司原来的思路有点违背,在其他方面如何平衡这一点就要看拳头公司的功力了。
多兰之刃 +80生命值 +10攻击力新被动:每次攻击回复5点生命值 (原被动:+3%生命偷取)
多兰之戒 +80生命值 +15法伤 +3回蓝/5秒(原属性:+5回蓝/5秒)新被动:杀死一个单位将回复5点法力值
多兰之盾 +100生命值(原属性+120生命值) +5护甲(原属性+10点护甲) +5回血/5秒(原属性+8回血/5秒)新被动(唯一):格挡6点来自英雄的普通攻击伤害
分析:
多兰之刃的改动明显是增强,多兰系列本来就是前期装备,在前期的低攻击力下,3%的吸血显然是吸不到5点生命值的。这一改动会鼓励玩家在早期多出多兰建立对线优势。下面分别来说: 打野:当前版本梦魇、赵新和盲僧等打野都有出双多兰的打法,这几个英雄本身恢复能力不错,对蓝的需求没那么大,相比工资装,多兰能提供的属性更有价值。新多兰之刃的提升将更进一步提高这种打发的科学性,灯笼如果不改,也将被进一步抢占市场份额。 上单:进一步强化上单的滚雪球现象,因为多兰之刃是上单优势方将经济优势转化为战斗力性价比最高性价比的选择,大部分情况下上单英雄击杀对面一次收点兵就能回家出多兰了。相对于之前的多兰之刃,现在的上单的优势方选择多兰之刃不仅有更积极主动去换血的资本,而且可以通过推线得到不错的回复,相对于现在的其他出装路线,比如龟壳,忍者鞋甚至憋小冰锤都有明显的优势。此外对于一些技能附带普攻效果的英雄,多兰之刃的收益会更大,我想想就觉得三多兰船长Q你一下回15点血很无耻………… ADC:基本和上单差不多,但是特别要说的是对飞机和EZ这种第一件装备要出三项的ADC来说有一定影响,因为出多兰之刃为的无非是生命值和攻击力以及少量的回复,在EZ和飞机看来小冰锤也能达到差不多的效果,所以顺的EZ和飞机都是直奔小冰锤。但是新多兰会导致这么个情况:都攒1000多回家,攻速鞋双多兰的ADC会比草鞋小冰锤的ADC在理论上能打一些。
多兰之戒的改动很不错,实际上提高了中单AP的回复能力,也会对当前某些英雄第一件选择圣杯的产生一定动摇,毕竟圣杯没有AP和生命值,如果打野能保证AP的蓝BUFF,多兰之戒也不是不像以前那么没有吸引力。另外一个有较大影响的方面是某些打野英雄也会选择多兰之戒了,比如树人,本身打野和回复都要技能,技能也吃AP加成,在龟壳取消的情况多兰之戒是很好的选择。
多兰之盾的单体改动是增强,但是被动唯一明显降低了他的实用性,我个人觉得被动的格挡是个很难掌握的参数,如果能叠加多兰之盾简直是前期神器,价值远超过多兰之刃和多兰之戒,但是这明显IMBA了,拳头可能也考虑了这一点,但是不能叠加意味着只能出一个,而且多兰之盾还砍了护甲和回复,可能就上单被压的一方有兴趣出一个。 整体来说拳头公司修改多兰的思路是:多兰是过渡性装备的特性要增强,玩家要求稳的话,不能直接跳过多兰直奔各种大件的小件,例如上单优势方能出小冰锤了,你不一定能打过对面双多兰的对手,我个人比较欣赏这种思路,这也是加快比赛节奏的一种举措。但是很明显多兰系列的增加会让玩家更倾向于把经济优势兑换成现实战斗力,滚雪球的现象会更严重,这和拳头公司原来的思路有点违背,在其他方面如何平衡这一点就要看拳头公司的功力了。
提亚马特 近战专用 +50攻击速度 每5秒回复15生命值 唯一被动---横劈:普通攻击对攻击目标周围的单位造成60%的伤害,随范围递减,到边缘递减到20%。 唯一主动---新月:对英雄的周围单位造成100%的攻击伤害叠加(也就是在英雄身边的目标都受到两倍伤害),同样随范围递减,到边缘地见到60%。冷却时间10秒。 分析: 很长时间里,提亚马特都呆在道具栏里不上不下的位置,到底是个好用的道具还是渣道具呢?玩家们都有这样的疑问。从今天开始不会了,我们给提亚马特增加了许多增益效果,让它的横劈范围更广(虽然是以边缘伤害降低为代价),删除了提亚马特的伤害增益是基于原伤害值的这一限制,让它和别的道具的协同效果更好。 那么到底是哪里有不同呢? 1. 提亚马特限制有了唯一被动效果,对第二个目标的伤害值比第一个大,这种老一套攻击模式再也不会出现了。 2. 提亚马特再也不是和你的主要攻击伤害值有关了,提亚马特的装备以后并不意味着你一定要暴击多重击多才能完全利用这一道具。以后提亚马特的溅射伤害只根据你的普通攻击值来定。 3. 冷却时间超短的主动效果可以让提亚马特的被动效果任何时候都能强力发挥。 4. 只能给近战英雄使用!意味着这个不能再用作陷阱道具或者给远程伤害英雄使用。这个主动和被动效果的设置杀灭了一切能给远程英雄使用的可能性,对那些更换形态后是远程伤害类型的英雄也是“此地禁入”的,比如豹女或者杰斯。 5. 虽然伤害是随范围递减,没有以前强,但是横劈的范围更广了。 6. 不再提供法力回复。 7. 有加强版哦。 现在来谈谈这次改动将会怎样影响你对提亚马特的使用吧。 1. 让你清兵更快。 拥有更加广泛的被动效果和增加的攻击效果可以让你的选提亚马特的近战英雄或者法师能够更加有效的补兵,给那些无法多快好省清野的英雄们提供了无法企及的优势。比如波比,现在可以在相对较短的时间里快速清野了,如果装备提亚马特的话。 2. 让你的暴击更加灵便。 有了主动的效果技能意味着你多了一个额外的AoE物理攻击技能,可以结合到你的暴击之中去。瑞雯可能就会在她的E的间隙使用,而菲奥娜可能就在她用W瞄准某个目标之后就立刻使用。 3. 可以被更多的英雄使用,在更多的情形下使用。 提亚马特在早期游戏合成更加流畅了,有了结合高生命值回复和高物理伤害这样精英的优势,你可以在线上赢得更加长的表现时间。
水银饰带
无尽束缚和玛尔扎哈
冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。 分析: 英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
艾丽莎的奇迹(1175金币)*测试版* +10生命回复/5秒 +15魔法回复/5秒 *移除韧性 唯一被动:*援助*:你的治疗,洞察,复活技能减少20%冷却时间 唯一被动:如果你的等级提升了3级并装备有伊莉莎的奇迹,你将获得+10生命回复/5秒,+15魔法回复/5秒以及永久获得*援助*被动,之后这件装备将从你的装备中消失。 艾丽莎的奇迹(1200金币)(旧版) 回复25点生命值/5秒 回复20点法力值/5秒 +25韧性 分析: 作为LOL中极其少见的冷门装备,我们不得不承认艾丽莎的奇迹是一件败笔装备。Xypherous也透露,这件装备改动的初衷是为了强化辅助的存在感,好让更多的人关注这班弱势群体。当然,这暂时还只是个测试版,今后到底会修改为如何我们无法定论
女神之泪 +250魔法 每5秒回复7点法力值 唯一被动:魔法充能,每一次你消耗魔法,都会增加最大4点最大魔法值(3秒冷却)。最多提升750点魔法值。 分析: 这就是大家所熟知的女神之泪,而且有些时候大家都还是很喜欢这个道具的。你可以释放法术来获得最大魔法值。现在的女神之泪会提供的魔法值比之前要少,但是价格也便宜了不少,现在只要700金币。 被动差不多都是一样的,唯一的区别就是:以前的女神之泪是靠技能来触发效果,而现在的女神之泪是魔法消耗来触发效果,包括哪些通道类的法术都会触发。不过这个区别并不大,对大多数英雄来说差不多是一回事儿。而那些拥有通道类法术技能的英雄将会比较适用第二种效果。像是安尼维亚,死歌都非常适合之前的女神之泪,而新的女神之泪会让他们觉得这个道具完全就是为他们而生的。 你可能会注意到新的名词:魔法充能-这是一个新的物品说明。现在道具所附加的技能将会有一个独一无二的新名称来诠释这个技能的效果。
大天使之杖 +250魔法 +60AP 每五秒回复10点魔法 唯一被动:洞悉:3%最大魔法值将会转化成你的法伤。 唯一被动:魔法充能:每一次你消耗魔法值都会额外的给你增加5点最大法力值(3秒冷却) 额外获得法力值:750点 在获得750点魔法值的时候会转化成六翼天使之拥。 分析: 大天使之杖并没有太大的改动,仅仅增加了新的功能,和新的名词描述。大天使之杖同样有也魔法充能的被动效果,不过这个效果不会因为你再出一个女神之泪而叠加。而大天使之杖的被动效果要比女神之泪高,所以你不再会只拿着女神之泪,而完全无视大天使之杖了。 我想你肯定注意到了,有一个新的词条出现在了物品提示栏中。我们想要为大天使之杖做一个符合这个道具主题的升级效果。如果你已经获得了1000点额外魔法,每5秒回复10点法力值的效果,你还期待大天使之杖可以做点什么呢?下面就是它还可以为你做的事情。
黑炎火炬 新的合成方案:凯奇的幸运小刀+幽魂面具 金币消耗:2950(合成消耗:700) +70的AP伤害 +250的生命值 独特被动效果:+15的冷却时间减少,+20的魔法穿透,技能对目标造成额外的点燃效果,造成的魔法伤害是对方的最大生命值的5%,持续三秒钟。每秒钟的伤害值都会变化,逐秒递进。 现在可以在扭曲丛林地图和水晶之痕地图购买了。
海克斯探测器 新的合成方案:法术增幅宝典+法术增幅宝典+燃之宝石 金币消耗:1920(合成消耗:200) +50的AP伤害 +300的生命值 独特被动效果:+10%的冷却时间减少,+10%的移动速度 独特主动效果:在目标区域可获得更大的视野,持续十秒,冷却时间一分钟。
领主兰达姆的掠夺 +40攻击力 +300生命值 唯一被动:+10%冷却缩减,+20护甲穿透
沃格莱特的女巫帽 新的合成方案:无用大棒+锁子甲 金币消耗:3500(合成消耗:1200) +100的AP伤害 +50的防御值 独特被动效果:增加25%的AP伤害值 独特主动效果:让你的英雄静止2.5秒,可以不受任何伤害不被以任何形式锁定,但在此期间你也无法施放技能,冷却时间90秒。 现在可以在扭曲丛林地图和水晶之痕地图购买。 中亚的沙漏现在从扭曲丛林地图和水晶之痕地图删除了。 灭世之帽现在从水晶之痕地图删除了。
守护天使 有玩家在微博上@了设计师Morello,询问了守护天使的修改情况,同时还问Morello会不会给AD英雄加入些新的装备 Morello表示不会有AD类的新道具,将会在S3赛季对守护天使的属性进行大砍。
冥火之拥 +100法伤 -15%技能冷却时间 主动效果:对目标造成最大生命值15%的魔法伤害,并在4秒内提高目标所受魔法伤害20%。冷却时间60秒。








