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【技术分析贴】全面分析S3改动会给游戏带来什么?

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至于S3的改动相信大家都知道得差不多了,那么,如此大的改动到底会对我们的游戏体验产生什么影响呢,让楼主来给你们一一分析。
我是边看边说的,可能说的有些不对的地方,麻烦各位指出,谢谢大家
至于要我报我RANK分的,我想问一句,我说我RANK2000你信么?信你就信了,不信我说多少你都不会信,我先说明,我不算牛B,但也不是坑B,我说的之代表我自己观点,觉得不对欢迎指出,想喷人的主动右上角,不送,不然就别怪我杀意已决


1楼2012-11-16 21:34回复
    鞋子与移动速度  移动速度
    现在1级鞋子给予的速度提升将低于25。  所有英雄的基础移动速度提升25。
    鞋子加速削弱,英雄速度提升,提升和削弱相等,除非布甲出门,不然感觉基本没差别
    2级鞋子现在可以花钱升到3级鞋子。
    我想知道出了这个设定3速鞋还有什么用
    基地之靴:在泉水处,你英雄的回复速度和移动速度将加快。
    减少回家补给的时间,辅助可以尝试升出这个
    迅捷之靴:迅捷后,不但能提升攻速,而且移动速度也会加成。
      这个就是攻速鞋强化版,ADC可以出
    扭曲之靴:降低传送、鬼步、闪现的CD。
    谁都可以出,效果说有用有用,说没用还真不怎么样
    统帅之靴:提升朝你走来的友军的移动速度。
    老是需要队友支援可以搞出这个
    躁动之靴:在战斗中提升移动速度。
    谁都可以尝试,效果感觉不错,方便调整位置和追杀


    7楼2012-11-16 21:42
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      2025-08-25 15:02:05
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      不感兴趣
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      装备删除  以下的装备已经被移除:梅吉坠饰、再生坠饰、自然之力 、离子火花、月华咒刃、斗篷与短刀、灵巧合剂 、利维坦之甲。  以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:黄金之心
      移除的基本都是常规排位的冷门装备,而且基本上他们的效果都有其他物品替代,不会对游戏有大影响。至于绿药和龟壳,唉,不说了,伤心啊


      8楼2012-11-16 21:45
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        多兰之刃   不再有生命偷取的效果  被动:在击中敌人后恢复小量的生命值
        多兰之戒   法力回复效果被削弱  被动:击杀目标时能够回复小量魔法值  多兰之盾   生命回复和护甲值都降低  唯一被动:免疫一小部分的敌军英雄普通攻击伤害
        这三个不好说是增强还是削弱,具体效果还是要得知具体数据后才会知道效果如何,估计可能会小削弱一下。


        9楼2012-11-16 21:48
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          巨人腰带   稍稍降价,但是增加的生命值量降低
          降价也降属性,没啥重要变化
            鬼索的狂暴之刃   重做后,他将有强力的攻速提升,如果你生命值非常低的话,该装备还有法术吸血和生命偷取的加成
          羊刀的名字不是白给的,不来个牛B的属性对得起这名字?重做后的被动有点像科技枪刃,适合双修攻速流(如贾克斯、大天使等)
            军团圣盾   不再有提升攻击力的光环,加入生命回复效果  合成公式中,红水晶将会被英勇徽章代替。
          相比原版更适合打消耗战,虽然删去了攻击力但这样它仍然是物超所值,辅助必备


          10楼2012-11-16 21:53
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            没人看?


            11楼2012-11-16 21:54
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              顺便说一下,我这只有数据是转自多玩的,其他的都是原创


              13楼2012-11-16 21:56
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                巫妖之祸   不再提升魔法抗性  现在造成的魔法伤害等于基础伤害值加上你的AP加成伤害值
                可以理解为出了巫妖之后获得一个类似于发条被动的效果,至于是增强还是削弱要得知具体数据后才能得知
                  吸血鬼权杖   将由长剑合成,并在装备中加入攻击力加成  所有由吸血鬼权杖合成的装备都将提升攻击力
                吸血仗都要合成了……好吧饮血灯笼什么的要变贵了,但这10点攻击力也可以增加一下输出,这基本不算增强吧,毕竟多花了一把长剑的415(在合成费用仍为350的情况下)
                  基克的使徒   不再提升攻击速度加成,也可以理解为不再由短剑合成
                好吧,本来就冷门的装备还要削弱辅助可以根据阵容尝试出一个


                15楼2012-11-16 22:03
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                  2025-08-25 14:56:05
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                  贪婪之刃   提供更少的暴击加成  每杀死一个敌人,加两点金币
                  相当于给你一个卡牌被动,可以说是加强了吧(那点暴击没人会在意的……虽然对点时至关重要)
                    海克斯科技枪刃   主动使用的基础伤害降低,不过加入AP加成
                    攻击单一目标或者使用技能攻击敌方英雄将将少主动使用该装备的CD3秒
                  在加成正常的情况下主动伤害相对原版基本不会产生什么改变(多几十点少几十点谁也不会在意的,用主动主要是为了减速),而减少CD的被动基本上也只能让你在团的时候多开一枪罢了
                   幻影之舞   移动速度和攻击速度都将降低  加成将无视单位被动撞击
                  裸红叉的小学生要比原来还坑了,但“无视单位被动撞击”这几个字我理解不能


                  17楼2012-11-16 22:12
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                    舒瑞亚的狂想曲   所有回复效果将降低
                    这是要搞死辅助啊这个……
                    伊丽莎的奇迹   不再提供韧性  +10点生命回复/5秒  +15点法力值回复/5秒  唯一被动:你的召唤师技能“治疗”、“洞察”、“重生”的冷却时间减少20%   唯一被动:如果你的英雄装备上这件物品升了三级,那么该物品的被动效果将永久属于你的英雄,而此物品会在你的装备栏中消失  购买价格由1300降至1175
                    花一千多块减重生治疗洞察的冷却……好吧这装备也许还是冷门,辅助根本不会出(下路很少有辅助带重生治疗洞察吧),其他人根本不会出(有这一千块买啥不成买这J8玩意儿)


                    18楼2012-11-16 22:27
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                      黑色切割者   +45攻击力  —10%冷却时间  +10护甲穿透  被动:你的物理伤害在6秒内会降低敌方护甲的5%。这个效果在同一目标中最多叠加五次。
                      被动变成百分比破甲了,而且是直接削弱对方的面板属性,没了攻速但获得了减CD和物穿,可以说增强了吧(但估计大部分人还是会先考虑轻语吧)
                      幽梦之灵   主动使用:近战持续6秒,远程持续4秒,CD由60秒降至45秒
                      小小得BUFF了一下
                      狂徒铠甲   被动叠加机制移除  现在每5秒回复你最大生命值的1.5%
                      继承了自然的被动,但仍然只是个堆血量的装备,当唯一的防御装出了之后也还是个脆皮


                      19楼2012-11-16 22:34
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                        好吧,没人看,我还是去睡觉,明天晚上有空的话继续或者重开一贴分析吧,大家也洗洗睡吧


                        20楼2012-11-16 22:36
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