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家园2战术达人的欢迎贴,说出你的战术

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我觉得防御场护卫舰那个东西是个烂花瓶,高伤害防不住,飞机也能轻松突进去,本人认为与其靠那个东西不如多造两艘反空炮护卫舰,当反空炮护卫舰成规模后,弹幕展开后对轻型舰只的杀伤很可关,至于对付主力舰,我认为应该靠拦截机加脉冲艇缠住后,主力舰方阵超空间跳跃后出现于后方,能把损失减到很低,我选拦截机的原因是看中它出众的生存力,我的极限是1对3专家级(v族)结盟的,我最后的击毁敌舰数为4598,损失233,多半是飞机...当然,战术是因敌人的存在形式而定,什么都不是绝对的,欢迎指正.


1楼2007-05-08 00:16回复
    还有一点要补充,是关于反映干扰器,那个东西也许救了我很多回,也许也救了你很多回,只是我们不知道,我曾在进攻时在我的护卫舰集团必经之路上放了一个,于是看着N多主力舰擦肩而过...汗
    等我把它的母舰轰成宇宙垃圾之后,又在反映干扰器展开的视野里看到那一堆迟钝的废铁掉头回援...大汗
    鄙人认为家园中的微操没有那么大的比重,而这种缓慢进程的游戏能给每一个人有足够时间来组织一次完美的战术,我觉得那才是这个游戏的最高享受.


    6楼2007-05-08 19:41
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      2026-02-14 17:40:57
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      什么东西一多都很恐怖,包括这位老兄的刷屏轰炸机群...


      8楼2007-05-08 23:38
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        我很开心有人和我讨论战术方面的问题,首先,修正炮台超空间移动的问题,在最古老的版本上它们只有在任务里才会随你超空间跳跃,在官方网站去年出过它的补丁,它的参数是这样的,小于或等于护卫舰级别的被认定为可停泊单位,不具备空间跳跃的能力,但可停泊后跳跃,炮台唯一的超空间跳跃方法是启动停泊程序,也就是制造后直接停泊,至于炮台类是一次性移动单位,在下载补丁之前,如果设定过集结点,理论上能实现二次移动,当然,这个是漏洞,不推荐...


        17楼2007-05-09 19:38
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          然后,我想说我对驱逐舰的看法,16的朋友可能没和多家专家级的电脑打过,驱逐舰在家园2里被认定为次级主力舰,也就是说,它的吨位比航母还要低,驱逐舰最大的作用就是克制护卫舰,如果说要用它对付母舰或超主力舰级别的舰只时就有点勉强,首先对于母舰它的杀伤不够,对于战列舰,它的装甲不够,3驱逐对1战列,我认为没有胜算,我说的是H的驱逐V的战列,在任务里你们应该经常看见V族战列舰就算被击沉还拖一条驱逐舰垫背的画面


          18楼2007-05-09 19:51
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            关于虎兄的轰炸机流我是很喜欢的,落单的战列舰被一大堆轰炸机围攻是世界上最让人郁闷的事,轰炸机攻高的离谱,尤其在升过热核之后,所以说我情愿要3队轰炸机也不要1条驱逐,但轰炸机的杀伤是因为数量而产生的,
            敌人不会没有反机单位的,随着战争的白热化不可能没有损失,而轰炸机随着数量优势的散失它的威胁也就不存在了,如果长距离奔袭,本人不赞成用轰炸机集团,他们最好的用法就是一两架航母在超空间技术的支持下突袭敌主力舰集团,那就是虐杀.


            22楼2007-05-09 20:08
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              回20楼兄弟的贴,1.1是可以的,但不能二次移动,明显,我停泊模式造的探测器经常在我跳跃后用来开阔视野.
              还有,我们打家园一般都先升级,那那可以节约资源.


              23楼2007-05-09 20:13
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                我一直坚持玩家园1.0,里面没有你们说的变态单位,也没有那么多利用漏洞的技巧,只是自己因为喜欢那中苍凉的孤独感而坚持到现在,我任务通了好多遍,我在尝试找出这个老游戏新的元素. 
                如果说简单的战胜那很简单,记得在第一通关之时我就总结了一套对应AI的模式,想要赢只要机械的一遍遍执行即可,于是我每天就这样机械的玩着这个游戏,胜利对我来说已经不再重要,其实,鄙人认为是人玩游戏而不应该被游戏左右你的世界,请不要修改,也不要喜欢上满天的尤萨克,胜利同样是肯定的,但我很担心,你会很快的厌倦这个游戏,并远离依然很爱这个游戏的大家. 
                 游戏因为人而诞生,因为人而变的多姿多彩,我可以和大家分享我的玩法,选一张最大的地图,开满专家电脑,这个时候你就要考虑很多事,比如怎样活到最后,人一定有个极限,但在我到达之前,我还会每天这样打着家园,我从这样玩到现在,还没有赢过,但我知道我现在的极限,一对三专而已,当我能活的更长,这个结果也许还会有改变,谢谢.


                24楼2007-05-09 20:16
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                  2026-02-14 17:34:57
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                  1.0升到1.1后很多地方都不同了,我刚刚看了下,的确,我的是1.0


                  27楼2007-05-09 20:49
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                    哦,同志们太给面子了,我去洗了个澡视频都有拉,的确强,我也很喜欢魔兽的,微操用在家园的控制方面已经绰绰有于拉,3H对3VBC加上操作的话是不用挂,但我和一个家伙从来就对着干,我用什么他就要和我相反,我昨天和他打过的,我调了4架驱逐去偷袭,被击毁1架,其他的血均满,他的一半血VBC跳跃后出现在我后方,2速2防,我转过头开始攻击时就有一驱逐被打红了,加微操拼过,我只剩一驱逐红血,那个导弹远的有点无聊了,再多一发就同归于尽了,所以得出上面的论点,(小心VBC死前怨毒的追魂弹)


                    38楼2007-05-09 22:48
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                      用空间跳跃躲避VBC的导弹,特别强调,H族的战巡和V族战巡结构上有巨大的不同,请大家仔细研究.


                      40楼2007-05-09 23:08
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                        不准他出反战机武器,除非我能对他进行经济制裁和武器禁运...


                        43楼2007-05-10 21:19
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                          打太久了,很累...


                          47楼2007-05-12 23:46
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