我闲的无聊时也YY过关于UD的改动,比如让通灵塔多个生命转换的技能-吸收某个UD单位150的生命分给另外UD单位150生命或50点魔法,可以参考NE的月井,但不是直接加而是转换。牺牲深渊多个功能就是让非UD的单位变成UD的单位。DK的2技能本来是保命的但有时候容易没用出来就挂了,所以给它加个被动效果。3~5秒内免死生命变为负的,有个缓冲吃兵的时间。但过了时间该扣多少扣多少。6级大直接变成被动,让刚刚战死的单位重新为UD服务,持续7秒。 我个人觉的这样UD的战术会有些变化,前期变相的利用了UD腐地的恢复效果,DK也可以C纳加了。
楼主想加个UD的敏捷英雄~~这个我也YY过~~给个建议,可以参考ICC老1,模型是一个在半空中飘着的骷髅战士,拿了个镰刀。 技能也是参照它的,这样也有UD的底蕴。技能效果可以参照其他敏捷英雄特点。我想的是(先不考虑耗蓝和CD了,括号内对英雄)1技能白骨钉刺只能对地,动画效果就是目标单位被钉在原地。参考 KOG和MK。1级 150点伤害1秒昏迷后两秒定身(1秒昏迷两秒定身)2级 250点伤害2秒昏迷后5秒定身(1秒昏迷后3秒定身) 3级350点伤害 3秒昏迷后7秒定身 (两秒昏迷后四秒定身)。 2技能白骨风暴 动画效果类似剑圣风暴,但是选择方向的移动,移动速度和C的飞行速度一样,转的时候魔免。可以以地面为目标也可以以某单位为目标,可以触发3技能,不能穿越建筑物和树林。参照BM,WD。1级最高一定600码,对周围50码范围的敌对目标造成一次普通伤害。2级最高一定700码,对周围50码范围的敌对目标造成1次普通伤害。3级最高一定800码,对周围50码范围的敌对目标造成1次普通伤害。(主要是个闪现技能)3技能 流血。被动,动画效果就是流血。可以主动使用,效果不升级,效果为:在接下来的3下攻击的攻击速度提高100%1级 每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。2级每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。可以叠加两次。3级每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。可以叠加3次。4技能需要等级6级 白骨重组,效果变身,参考MK DH。变身60秒,CD180秒,免疫控制技能。+500生命 +20攻速 +5点护甲,正面100%攻击3个单位。