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原创war3对战地图

只看楼主收藏回复

闲来无事用we改了张war3的图出来,有兴趣的可以联系我交流


1楼2012-11-16 14:03回复
    下面是本张地图的特点,ms我是从1.00为基础改的,因为we打开后会直接还原会1.00不过我还是尽量让这张图接近现在的版本


    2楼2012-11-16 14:06
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      2026-03-24 00:02:21
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      不感兴趣
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      orc:
      牛头人柱在t2就可建造,白牛改在其中训练和升级扛木头的需要3本
      新加入英雄战争领主,力量近战,拥有重击镜像战争咆哮和灭亡冲锋技能
      这个版本飞龙要t3,商店里没小净化,我都修改回去了- -
      同样49和大冰龙的攻击居然是穿刺


      4楼2012-11-16 14:37
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        ne:kog变为力量属性近战,力量智力都很高但敏捷非常低,月女变为智力
        投刃车变为穿刺速度加快升级弹射后可以对空
        战争古树血量增加100和猎手大厅生产升级调换
        在考虑下次修改是不是可以把山岭变成用小精灵造的建筑
        恶魔猎手智力降低力量增加模型修改为带翅膀的一粒蛋行走时会暴露踪迹


        5楼2012-11-16 14:47
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          ud:
          lich3技能改为吸吮魔法,dk2技能改为吃尸体,恐惧改为中立英雄
          阴影能够修理建筑和机械类单位,破坏者改为重甲(!!)但毁灭之球释放能耗增加
          法师单位完全修改:
          死灵法师:擅长吸收伤害和削弱敌军的强大魔法单位,有诅咒魔法护盾和残废技能,拥有极高的魔法恢复速度
          骷髅法师:脆弱但难缠的法术单位,有复活死尸,邪恶狂热和重生技能
          冰龙改为10人口混乱攻击1850生命值,攻击力下降
          新加入飞艇单位,在bh训练,可以运兵但缓慢昂贵


          6楼2012-11-16 15:03
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            中立
            增加中立无敌意建筑风暴区,可以购买娜迦单位
            恐惧魔王变为中立。
            黑暗游侠生命吸吮技能改为强击光环,沉默魔法技能改为冰冻之箭
            兽王召唤战鹰技能改为战争咆哮,兽族先知透视技能改为召唤战鹰(兽族部分忘了说)
            修补匠自带修理,发条地精不能自爆但血量大幅增加
            娜迦海妖叉状闪电改为召唤海元素,一级就可升级
            增加新英雄
            娜迦皇家护卫,力量近战,拥有冲击波海妖外壳季风和龙卷风技能
            黑暗贤者,智力近战,拥有影遁,暗影突袭,闪烁和医疗波技能
            痛苦女王,敏捷远程,拥有睡眠,恐怖嚎叫,生命汲取,魔鬼缠身技能
            地精撕裂者增强


            7楼2012-11-16 15:20
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              人族坦克无敌了,建议造价大幅增加。


              8楼2012-11-16 19:01
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                不死族敏捷有几个考虑,不打算是小黑(被遗忘还是算中立),地穴皇后和蜘蛛模型差不多效果也不好,毕竟我想走玻璃渣官设路线,wow我又不玩0 0


                11楼2012-11-16 21:19
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                  2026-03-23 23:56:21
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                  图呢


                  IP属地:山东12楼2012-11-16 21:41
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                    LZ加油,作图不容易。高三党就不体验新图了


                    IP属地:广东来自手机贴吧13楼2012-11-17 00:16
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                      我最近在想让ne可以升级第四本,升级后主基地将变为超越冰龙的终极部队, , ,


                      14楼2012-11-17 15:26
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                        我闲的无聊时也YY过关于UD的改动,比如让通灵塔多个生命转换的技能-吸收某个UD单位150的生命分给另外UD单位150生命或50点魔法,可以参考NE的月井,但不是直接加而是转换。牺牲深渊多个功能就是让非UD的单位变成UD的单位。DK的2技能本来是保命的但有时候容易没用出来就挂了,所以给它加个被动效果。3~5秒内免死生命变为负的,有个缓冲吃兵的时间。但过了时间该扣多少扣多少。6级大直接变成被动,让刚刚战死的单位重新为UD服务,持续7秒。 我个人觉的这样UD的战术会有些变化,前期变相的利用了UD腐地的恢复效果,DK也可以C纳加了。
                        楼主想加个UD的敏捷英雄~~这个我也YY过~~给个建议,可以参考ICC老1,模型是一个在半空中飘着的骷髅战士,拿了个镰刀。 技能也是参照它的,这样也有UD的底蕴。技能效果可以参照其他敏捷英雄特点。我想的是(先不考虑耗蓝和CD了,括号内对英雄)1技能白骨钉刺只能对地,动画效果就是目标单位被钉在原地。参考 KOG和MK。1级 150点伤害1秒昏迷后两秒定身(1秒昏迷两秒定身)2级 250点伤害2秒昏迷后5秒定身(1秒昏迷后3秒定身) 3级350点伤害 3秒昏迷后7秒定身 (两秒昏迷后四秒定身)。 2技能白骨风暴 动画效果类似剑圣风暴,但是选择方向的移动,移动速度和C的飞行速度一样,转的时候魔免。可以以地面为目标也可以以某单位为目标,可以触发3技能,不能穿越建筑物和树林。参照BM,WD。1级最高一定600码,对周围50码范围的敌对目标造成一次普通伤害。2级最高一定700码,对周围50码范围的敌对目标造成1次普通伤害。3级最高一定800码,对周围50码范围的敌对目标造成1次普通伤害。(主要是个闪现技能)3技能 流血。被动,动画效果就是流血。可以主动使用,效果不升级,效果为:在接下来的3下攻击的攻击速度提高100%1级 每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。2级每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。可以叠加两次。3级每次攻击有30%的概率对目标施加流血,在4秒内造成额为的40%这次攻击的伤害。可以叠加3次。4技能需要等级6级 白骨重组,效果变身,参考MK DH。变身60秒,CD180秒,免疫控制技能。+500生命 +20攻速 +5点护甲,正面100%攻击3个单位。


                        15楼2013-01-31 10:47
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                          膜拜,求图,求联系方式


                          IP属地:湖北来自手机贴吧16楼2013-01-31 10:58
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