很久以前,有个游戏叫ECO。
ECO这个游戏非常奇葩,前期可能开单个号能正常练下去,
但是到后期,你不开N个号,然后把小号当装备给大号装上,变成超绝合体,
那你就休想在后期地图里迈开一步。换句话说,寸步难行。
于是,ECO里出现了一堆效率党。
这些人喊着“我们不能让新人这样!”于是这群人见了游戏里的新人,
就向他们普及多开的概念,他们要让每个新人后期不被坑。
结果呢?这种多开的概念的确让新人不被坑了——
因为每个新人在前期一听后期这么坑爹,就被吓走了。
于是ECO现在还运营着,但是里面的状况,各位去看看就知道了。
接上的人全是那么几个人多开的号,
招募队伍的页面从不超过一页,服务器只有一台还成了鬼服。
这就是所谓从新人抓起,最后想要得到的么?
说这个故事,在下想表达的就是:
新人有自己的价值观,我们不应该用倍率或者刷图PK效率之类来束缚他们。
当新人接触一个新游戏时,
我们已经玩了一阵子的人顶多将事实告诉他们,而不应该向他们灌输我们自己的主观意见。
你可以说“CN倍率很低,CN后期刷图吃力”
但是不应该天天嘲讽“削弱CN”“CN就没前途”,这些都在灌输主观概念的范畴之内。
ECO这个游戏非常奇葩,前期可能开单个号能正常练下去,
但是到后期,你不开N个号,然后把小号当装备给大号装上,变成超绝合体,
那你就休想在后期地图里迈开一步。换句话说,寸步难行。
于是,ECO里出现了一堆效率党。
这些人喊着“我们不能让新人这样!”于是这群人见了游戏里的新人,
就向他们普及多开的概念,他们要让每个新人后期不被坑。
结果呢?这种多开的概念的确让新人不被坑了——
因为每个新人在前期一听后期这么坑爹,就被吓走了。
于是ECO现在还运营着,但是里面的状况,各位去看看就知道了。
接上的人全是那么几个人多开的号,
招募队伍的页面从不超过一页,服务器只有一台还成了鬼服。
这就是所谓从新人抓起,最后想要得到的么?
说这个故事,在下想表达的就是:
新人有自己的价值观,我们不应该用倍率或者刷图PK效率之类来束缚他们。
当新人接触一个新游戏时,
我们已经玩了一阵子的人顶多将事实告诉他们,而不应该向他们灌输我们自己的主观意见。
你可以说“CN倍率很低,CN后期刷图吃力”
但是不应该天天嘲讽“削弱CN”“CN就没前途”,这些都在灌输主观概念的范畴之内。
















