大家好,我是三国KILL的开发人员,目前主要负责美术和策划,也是从安卓第一版就开始做到现在的老成员了,虽然知道现身后会被激烈吐槽,但还是跟大家交流下三国KILL一些事儿。
1、安卓版之前有段时间没更新,是因为开发组为数不多的几人都去做IOS版了,然后就空了一段时间。
2、安卓版人杰包出来以后大家觉得没什么诚意,一方面是我们开发力有限,没法兼顾安卓和IOS两边。另外一方面是因为游戏做了快一年,团队内部的创新力有点被磨没了,早期还有比较创新的对决模式和玩家自创武将,后面就再没有什么惊喜的东西了。这点我得承认和反省,游戏最重要的还是好玩不是吗?大家也都爱说,要不是三国KILL能联机,E杀又老不更新IOS版,早就玩E杀去了。所以在三国KILL的IOS版登上APP STORE后,我们会尽力加入更多新模式和武将,同时保证一定有原创玩法。
(之前的制霸模式不知大家还记得吗,因为战斗系统是比较新的,所以平衡问题困扰了我们很长时间,一直没有发布,现在有了解决的方法,能够重生了。现阶段能透露给大家的是,这个模式有着大量的RPG要素和自定义内容,能体验到三国时期的许多经典战役)
3、IOS版收费偏贵,这里也被吐槽很多,其实有个玩家说的挺贴切的:开发组是不是因为安卓版被破解的太厉害,穷疯了吧,IOS版的东西卖这么贵?我们做游戏还是希望能有收入的,至少能养活自己,目前价格贵是因为策划方面有些过激了,之后我们会有优惠和折扣的方案。
4、IOS版武将头像,这个也被吐槽的很惨烈。实际上,这个东西是我们找外包做的,我们自己的开发力不可能在短时间弄出近百个武将头像来,但悲剧的是,这个美术外包也很水,问题很多,出来的效果不尽如人意。我当时看到第一眼也傻了,但是没办法,要上APP STORE的话,版权问题至少要规避掉,大家先将就一下,我们会慢慢调整头像。
现在想到的就这么多了,虽然有时候大家的一句“垃圾”也能让我郁闷半天,不过只要还有人能从我们做的游戏中得到乐趣,我们就会继续把三国KILL完善下去,最后还是谢谢大家对三国KILL的支持!
1、安卓版之前有段时间没更新,是因为开发组为数不多的几人都去做IOS版了,然后就空了一段时间。
2、安卓版人杰包出来以后大家觉得没什么诚意,一方面是我们开发力有限,没法兼顾安卓和IOS两边。另外一方面是因为游戏做了快一年,团队内部的创新力有点被磨没了,早期还有比较创新的对决模式和玩家自创武将,后面就再没有什么惊喜的东西了。这点我得承认和反省,游戏最重要的还是好玩不是吗?大家也都爱说,要不是三国KILL能联机,E杀又老不更新IOS版,早就玩E杀去了。所以在三国KILL的IOS版登上APP STORE后,我们会尽力加入更多新模式和武将,同时保证一定有原创玩法。
(之前的制霸模式不知大家还记得吗,因为战斗系统是比较新的,所以平衡问题困扰了我们很长时间,一直没有发布,现在有了解决的方法,能够重生了。现阶段能透露给大家的是,这个模式有着大量的RPG要素和自定义内容,能体验到三国时期的许多经典战役)
3、IOS版收费偏贵,这里也被吐槽很多,其实有个玩家说的挺贴切的:开发组是不是因为安卓版被破解的太厉害,穷疯了吧,IOS版的东西卖这么贵?我们做游戏还是希望能有收入的,至少能养活自己,目前价格贵是因为策划方面有些过激了,之后我们会有优惠和折扣的方案。
4、IOS版武将头像,这个也被吐槽的很惨烈。实际上,这个东西是我们找外包做的,我们自己的开发力不可能在短时间弄出近百个武将头像来,但悲剧的是,这个美术外包也很水,问题很多,出来的效果不尽如人意。我当时看到第一眼也傻了,但是没办法,要上APP STORE的话,版权问题至少要规避掉,大家先将就一下,我们会慢慢调整头像。
现在想到的就这么多了,虽然有时候大家的一句“垃圾”也能让我郁闷半天,不过只要还有人能从我们做的游戏中得到乐趣,我们就会继续把三国KILL完善下去,最后还是谢谢大家对三国KILL的支持!


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