比如 如果我模型的动作分割好了上传服务器(配合svn)
然后我后续再修改动作 比如添加新的动作(animation split)比如修改了模型的大小(scale)
再想上传时根本不可以的(似乎svn比对之后认为这个资源没有变化)
同样的问题也在liaghtmap上出现
我们现在的做法是把这个资源打包 以后需要修改 就由一个人修改之后 传给所有人
悲剧啊 有木有 悲剧啊!!!!
今天忽然发现代码也有病
就是mono里面编译好 unity运行的时候却说编译有错误 没编译通过
我先查查 如果不行再把描述发上来