以上,流派介绍部分完毕。选择上,当然是从个人爱好及实际情况出发为宜。
但需要特地说明的,所谓流派介绍,也只是方便理解而做的一个归类,事实上,他们并不是绝对的。
首先(1、2 )同(3、4)两个小组,小组内两派本身就是建立在同一基础上,1、2要求物攻面板,基础和无视相互融合没有严格区分,3、4要求特殊伤害放大,高异常输出秒BOSS和流刺对付高异抗怪也根本不矛盾
然后即使小组间,要求面板攻击和特定伤害在一定情况下依然是可以共通的,这个共通点就是边际收益
初心者,首先要做的是一项达标,因为一个基础必须经过一系列的百分比加成才能到达一个极限
(所谓一系列加成就是最开始的公式:物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招==)
但任何一项百分比系数的提升,依然是加法运算,因此也都存在一个性价比&边际收益的问题
就象我白手最初的选择是遗愿+子午+无影,用遗愿和子午提升基础物攻,再通过光切短的最高百分比剑舞+无影白字放大的ex拔刀释放出来(为什么不买高强?因为我的爱好是当farmer,不喜欢玩竞速)
而当我该搞百分比放大装搞齐(恩,就是猪腰、双佩鲁斯、双布鲁以及各类属强装等等),组上金身百花达到单次ex拔刀300w伤害(幽灵BOSS)之后 就感觉输出真是到了一个瓶颈,再怎么高也不可能再提高百分之30了
直到我发现挽歌感电流,新发现的出路,就是把遗愿换成挽歌 物攻+感电齐头并进了
这就是我想说的,应该会有不同意见,仅作一家之言
但需要特地说明的,所谓流派介绍,也只是方便理解而做的一个归类,事实上,他们并不是绝对的。
首先(1、2 )同(3、4)两个小组,小组内两派本身就是建立在同一基础上,1、2要求物攻面板,基础和无视相互融合没有严格区分,3、4要求特殊伤害放大,高异常输出秒BOSS和流刺对付高异抗怪也根本不矛盾
然后即使小组间,要求面板攻击和特定伤害在一定情况下依然是可以共通的,这个共通点就是边际收益
初心者,首先要做的是一项达标,因为一个基础必须经过一系列的百分比加成才能到达一个极限
(所谓一系列加成就是最开始的公式:物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招==)
但任何一项百分比系数的提升,依然是加法运算,因此也都存在一个性价比&边际收益的问题
就象我白手最初的选择是遗愿+子午+无影,用遗愿和子午提升基础物攻,再通过光切短的最高百分比剑舞+无影白字放大的ex拔刀释放出来(为什么不买高强?因为我的爱好是当farmer,不喜欢玩竞速)
而当我该搞百分比放大装搞齐(恩,就是猪腰、双佩鲁斯、双布鲁以及各类属强装等等),组上金身百花达到单次ex拔刀300w伤害(幽灵BOSS)之后 就感觉输出真是到了一个瓶颈,再怎么高也不可能再提高百分之30了
直到我发现挽歌感电流,新发现的出路,就是把遗愿换成挽歌 物攻+感电齐头并进了
这就是我想说的,应该会有不同意见,仅作一家之言










