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事件
玩家 - 任意玩家 选择 一个单位
条件
((触发单位) 的类型) 等于 饰品商人
动作
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_integer = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 1
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080小妹妹...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 2
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080铁木,...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 3
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080它比石...
Else - 动作
事件
玩家 - 任意玩家 选择 一个单位
条件
((触发单位) 的类型) 等于 饰品商人
动作
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_integer = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 1
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080小妹妹...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 2
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080铁木,...
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(local_integer) 等于 3
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cff808080它比石...
Else - 动作












