前面一楼中提到了“天网恢恢疏而不漏”之句,其实稍有关联而已,也不一定就很恰当,兴之所至、随手写下。姑且花一楼加以阐发

以谋求使本专题镀上一层趣味排局理论研究之色彩

大凡此类排局,包括以前的困毙单方一类,我们用到的基本困锁理念或手段不外乎就是那么几种
第一种是堵塞:堵塞是最直观的也最直接的困锁方法,以使敌方或自己子力动弹不得
1,自己人马堵塞自己人马就不用多说了,怎么都行;
2,堵塞敌方人马,则主要靠炮、马、士象与敌之此类不带直接攻击火力的子力相交接。
第二种是牵引:
牵引则是相对曲折巧妙一些的困锁手法,主要是靠炮(中间串两个子)、或马(主要牵住敌方的炮、马或士相,极端情况也可能是兵卒甚至车(与另子配合牵))、或将帅(牵住自己或敌方的马或象或士)
第三种是不好起名,姑且叫做
控点吧。
如果说堵塞的目的是“动不了”,牵引的目的是“扯不开”,那控点的目的就是“走不到”。
控点可以说是看似给对方一条路或几个点可走,但是给的路是死路,因为我方早已埋伏好,敌人要去的点先已在我火力范围以内了。等是我埋好了坑,就怕你不跳,我结网以待,就怕你不钻进来

是以谓之天网恢恢疏而不漏
控点内容或许更曲折丰富一些,很多时候还需要借力搭桥。主要有一下几种:1,就是最常见的炮的遥控,瞄准敌帅,使各路子力不得跑商火力线来。2,就是对面笑,我帅先占一线,使敌将不得来见面。3,就是车马兵卒或炮(已隔一子)等控制的点位,使敌将走不到此位。其中1对敌方各子力都实用,2、3主要针对敌将来设计。
举例就是,试看23楼的S(14,15)一局,以上三中控点方式都派上了,将帅士几个看似有路,实则“走不到”,天网恢恢疏而不漏也
签个名

gyundq: 写完了看不少笔误

其中“牵引”看起来可能不恰当?或许牵扯、牵制更好些?牵缚或许好些!其实我当时想的的是牵扯、吸引。先不管了,有机会再完善

剑吹九州雪: 总结的很好,对于新人是很好的困毙教程,控 也可称 封。。。
毒酒滴冻鸭: 简单来说就是“堵、牵、封”三大法门,然后每种法门有很多招式套路……估计把这些招式套路逐一罗列兼上图就能另开一大帖了!

gyundq: 嗯,“堵、牵、封”三大法门的提法比较简洁给力

就这么办
