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回复:象棋趣味排局设计之“——双欠行”局面设计研究

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前面14楼的问题中随便提了个:S(14,9)有木有??
咔嚓,查了下,还真有



19楼2012-11-07 23:57
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    S(15,12)跟前面的 S(14,13)或S(13,14)基本雷同,也是炮遥控的


    20楼2012-11-07 23:58
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      2026-05-02 08:12:01
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      两个S(14,12),
      哦,这两个跟前面的相比还是有些新意在里面的,不过,主要精神还是黑的镇宫神炮


      21楼2012-11-07 23:59
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        前面一楼中提到了“天网恢恢疏而不漏”之句,其实稍有关联而已,也不一定就很恰当,兴之所至、随手写下。姑且花一楼加以阐发以谋求使本专题镀上一层趣味排局理论研究之色彩
        大凡此类排局,包括以前的困毙单方一类,我们用到的基本困锁理念或手段不外乎就是那么几种
        第一种是堵塞:堵塞是最直观的也最直接的困锁方法,以使敌方或自己子力动弹不得
        1,自己人马堵塞自己人马就不用多说了,怎么都行;
        2,堵塞敌方人马,则主要靠炮、马、士象与敌之此类不带直接攻击火力的子力相交接。
        第二种是牵引
        牵引则是相对曲折巧妙一些的困锁手法,主要是靠炮(中间串两个子)、或马(主要牵住敌方的炮、马或士相,极端情况也可能是兵卒甚至车(与另子配合牵))、或将帅(牵住自己或敌方的马或象或士)
        第三种是不好起名,姑且叫做控点吧。
        如果说堵塞的目的是“动不了”,牵引的目的是“扯不开”,那控点的目的就是“走不到”。
        控点可以说是看似给对方一条路或几个点可走,但是给的路是死路,因为我方早已埋伏好,敌人要去的点先已在我火力范围以内了。等是我埋好了坑,就怕你不跳,我结网以待,就怕你不钻进来是以谓之天网恢恢疏而不漏
        控点内容或许更曲折丰富一些,很多时候还需要借力搭桥。主要有一下几种:1,就是最常见的炮的遥控,瞄准敌帅,使各路子力不得跑商火力线来。2,就是对面笑,我帅先占一线,使敌将不得来见面。3,就是车马兵卒或炮(已隔一子)等控制的点位,使敌将走不到此位。其中1对敌方各子力都实用,2、3主要针对敌将来设计。
        举例就是,试看23楼的S(14,15)一局,以上三中控点方式都派上了,将帅士几个看似有路,实则“走不到”,天网恢恢疏而不漏也
        签个名
        gyundq: 写完了看不少笔误其中“牵引”看起来可能不恰当?或许牵扯、牵制更好些?牵缚或许好些!其实我当时想的的是牵扯、吸引。先不管了,有机会再完善
        剑吹九州雪: 总结的很好,对于新人是很好的困毙教程,控 也可称 封。。。
        毒酒滴冻鸭: 简单来说就是“堵、牵、封”三大法门,然后每种法门有很多招式套路……估计把这些招式套路逐一罗列兼上图就能另开一大帖了!
        gyundq: 嗯,“堵、牵、封”三大法门的提法比较简洁给力就这么办


        本楼含有高级字体23楼2012-11-08 00:03
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          S(16,12)
          漏了这么一条鱼贴出来。前面贴了几局S(15),跟此局是木有关系的。这是除shurufa兄的S(16,14)外,目前仅有的另一个一方十六子的互锁局了,并且思路还不是相同的。
          这下手里面真心木有好的存货了,其他的都是价值不高的变化局,又到了企望灵感降临的时刻。求新思路,求美玉,求各种


          24楼2012-11-08 00:05
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