只要冲锋的动作没有断开,就可以持续减伤。。
冲锋的动作被断了的那一下的攻击也是减伤,后续不在减伤。。
拿几组数据举例子比较容易理解。。
假设:
战神的旋风总共有10HIT,每HIT伤害为1000
用旋风去打一个冲锋过程中的另一个战神(带减伤板)
旋风10HIT全中。。第5HIT才将冲锋动作打成硬直状态,让冲锋停下来了
那这时每HIT的伤害就是:
第1HIT 1000-(1000X0.3)=700
第2HIT 1000-(1000X0.3)=700
第3HIT 1000-(1000X0.3)=700
第4HIT 1000-(1000X0.3)=700
第5HIT 1000-(1000X0.3)=700
第6HIT 1000
第7HIT 1000
第8HIT 1000
第9HIT 1000
第10HIT 1000
其他技能组合的话原理也是一样的
比如重斩和勾拳组合,打一个冲锋过程的战神(带减伤板)
重斩将冲锋的状态打断,打断冲锋的这个重斩攻击是有减伤效果的
后续的勾拳就没有减伤效果了
总的来说,冲锋减伤板子在PK场的作用,只有能开铁的情况下才能将它的效果最大化
因为铁能在受攻击时还能保持冲锋状态。比如技能全开的天梯。。或者群P。。等等。。
单P的话貌似基本不开铁吧。。当然如果单P也开铁。。也一样能发挥效果=L=
技能纹章的作用,取决于打法的不同。。
就像单P斗气护体减CD是很实用的纹章,因为使用的频率很高。
但是如果打群P的话,一对比就明显没那么实用了。。