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设置alpha值的时候遇到问题,网上的方法都不行。

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  • xokxopp
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
renderer.material.color.a = 0.3f;
直接用以上代码,会报错,告诉你不许修改UnityEngine.material.color的值
于是我换成
Color c = new Color(0,1,0,0);//rgba
renderer.material.color = c;
那个东西本来是红色的,执行代码后成功的变成绿色,但是依然不是透明的。
换成new Color(0.2f,1,0,0); new Color(0.5f,1,0,0);的结果都一样,透明度一点没变。。。
另外一个问题,是不是免费版的不准用透明度啊?


  • 猫哥
  • Project
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你所要改的材质是什么渲染属性(shader)的?有Alfa通道吗?不是每种shader都可以改透明度的


2025-12-27 01:01:24
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • xokxopp
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我新建一个材质,然后选红色,shader项为Diffuse


  • 猫哥
  • Project
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Diffuse 是默认属性,接受灯光,可调RBG,但是没Alfa通道……你可以把shader改为Transparent-Diffuse 属性就可以了


  • ranxu10
  • Scene
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Color c = renderer.material.color
c.a = 0.5f;
renderer.material.color = c;


  • xokxopp
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
谢谢你们,问题终于搞定


  • 神级570
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Unity 存在一个Transparent-Diffuse 和一个Transparent /Diffuse ,选的时候看清楚,别找错了,其他的可以按网上的来


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