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NGUI中的函数都是在哪里回调的

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  • CRKakassi
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这两天游戏的基本框架差不多弄完了 于是开始整理美化一下 于是就涉及到了NGUI
昨天才开始粗略的学习 所以问题也许都点啥
我的问题是 NGUI中那些控件所附着的脚本组件 其中的函数都是在哪里回调的
比如UIButtonSound这个组件
我的问题是 这里的 OnHover OnPress OnClick 都是在哪里回调的啊
public class UIButtonSound : MonoBehaviour
{
public enum Trigger { OnClick, OnMouseOver, OnMouseOut, OnPress, OnRelease, }
public AudioClip audioClip;
public Trigger trigger = Trigger.OnClick;
public float volume = 1f;
public float pitch = 1f;
void OnHover (bool isOver)
{
if (enabled && ((isOver && trigger == Trigger.OnMouseOver) || (!isOver && trigger == Trigger.OnMouseOut)))
{
NGUITools.PlaySound(audioClip, volume, pitch);
}
}
void OnPress (bool isPressed)
{
if (enabled && ((isPressed && trigger == Trigger.OnPress) || (!isPressed && trigger == Trigger.OnRelease)))
{
NGUITools.PlaySound(audioClip, volume, pitch);

}
}

void OnClick ()
{
if (enabled && trigger == Trigger.OnClick)
{
NGUITools.PlaySound(audioClip, volume, pitch);

}
}
}
}


  • CRKakassi
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
刚刚似乎在网上发现了答案 说是main camara里面加了UIcamara这个脚本就使得场景里所有物件都有了这三个回调函数
我还没弄清楚怎么回事 而且 等我进一步弄清楚在反馈在这里


2026-01-19 08:26:47
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  • 三井瘦zyx
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
NGUI初学者问个问题 这样实现用NGUI的Popuplist 对应不同的功能实现


  • 饱丐一口田
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也糊涂 enabled是什么个情况!!!


  • 饱丐一口田
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也糊涂 enabled是什么个情况??上下文也没有定义!


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