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蛮子有三个出血球的技能
被动,增加25血球出现率
主动,先祖锤,符文,暴击有55几率出现血球
主动,战斗暴怒,符文,暴击20几率出现血球
考虑到野蛮人做奶妈,主要控制三个属性分别是暴力率,攻速和体能
也考虑到回复怒气问题,战斗暴怒还是使用暴击回复怒气的符文
那么现在有被动25血球和先祖暴击55血球
武器选择方面,用斧头(最好自带攻速,bug锤带攻速首选,白字多少没关系)和盾(暴击率问题)
下面是重点,暴击率
理论上,2戒指12,护身符10,手套10,头6,护手6,盾10,2被动15,战斗暴怒3,霸气无双6秒10暴击,总共82暴击
当然,想出更多的血球,一定要攻速支持
上面是我猜想部分,因为最近资金短缺,未测试,实际需要多少暴击率,多少攻速还是未知
蛮子有三个出血球的技能
被动,增加25血球出现率
主动,先祖锤,符文,暴击有55几率出现血球
主动,战斗暴怒,符文,暴击20几率出现血球
考虑到野蛮人做奶妈,主要控制三个属性分别是暴力率,攻速和体能
也考虑到回复怒气问题,战斗暴怒还是使用暴击回复怒气的符文
那么现在有被动25血球和先祖暴击55血球
武器选择方面,用斧头(最好自带攻速,bug锤带攻速首选,白字多少没关系)和盾(暴击率问题)
下面是重点,暴击率
理论上,2戒指12,护身符10,手套10,头6,护手6,盾10,2被动15,战斗暴怒3,霸气无双6秒10暴击,总共82暴击
当然,想出更多的血球,一定要攻速支持
上面是我猜想部分,因为最近资金短缺,未测试,实际需要多少暴击率,多少攻速还是未知












