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【原创】用FLASH打造类似地狱边境效果。

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  • 郭靖
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一楼喂猴,请勿插楼。


  • x_byby
  • 郭靖
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关键词:flash 地狱边境 影片剪辑 滤镜

本人简介:flash,photoshop爱好者,喜欢手绘,现买了一块板子正在努力学习CG插画。
求AS狮虎!!!!!!!!

某最近整理电脑的时候发现了深藏在硬盘中去年夏天下载的一款益智类游戏《地狱边境》,虽然已经通关(难度不大),但是一直舍不得删除,盖因此游戏风格另类,尤其黑白灰的画风让某是过目难忘,于是突发奇想:能否用FLASH做出此种风格的小动画呢,心动不如行动,某试了试,发现可行且难度不大。深思熟虑之下打算开贴交流(或许有人有别的方法也算是讨教一二)先上游戏截图




2026-01-23 20:51:19
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  • x_byby
  • 郭靖
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由此图可见,游戏画面为黑白灰的基调。且画面朦胧,景深较浅,仿佛置身于迷幻丛林中,些许诡异,朦胧的质感将气氛烘托得恰到好处。(游戏画面介绍到这里了,有需要交流游戏技巧的可以私下找我)

开工之前再插一段:某今年刚大学毕业,暂时留校工作。现在是上班时间,某使用的是办公室的电脑,电脑配置就是一渣,且使用的版本为flash8

此FLASH主要用到影片剪辑以及滤镜 废话不多说。开工



  • x_byby
  • 郭靖
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因为是开贴交流,所以就以上面的游戏画面进行绘制。
首先是对画面进行分析。

稍微解释下,某做flash比较在意图层关系。而且此次画面比较注重景深,那事先的分析(原创的时候就是事先构思)就显得尤为重要。插下题外话,无论做什么事情,事先的构思非常重要,所谓万事俱备只欠东风,先把万事搞定了,那么后面的工作就非常容易了。



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  • 郭靖
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言归正传,打开FLASH,新建FLASH文档。
新建三个图层,分别命名为“前景”“中景”“远景”加上原来的图层一“背景”我们现在有了四个图层

图层顺序我就不解释了,大家应该清楚。
我是先从远景开始绘制的。用的是线条工具。点选远景图层


渣技术,海涵)



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  • 郭靖
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将此图形转换成影片剪辑原件。(注意是影片剪辑)
接着继续绘制,将远景绘制完毕。(你可以一次画完,某打算微调,所以就一棵树一棵树的画了。)




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  • 郭靖
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接着绘制中景(这里某改变了背景色)

前景草地




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然后显示全部图层

接着稍微修改下颜色,这张图的颜色某是这样定义的,由近及远,颜色由深到浅。
大致如下




2026-01-23 20:45:19
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接着,某在背景层新建了渐变图块,模拟背后光源。





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同样的将图块转换成影片剪辑。
全部可见如下

接下来就是今天主要要交代的方法了,使用滤镜。某是从前景开始调整的。
解锁前景图层(提一下,前面每画完一个图层就将它锁上,然后关闭可见,需要时再打开,这样比较方便。)



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  • 郭靖
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选中前景陆地,点选属性面板中的滤镜,添加模糊滤镜。

因为是前景,某没打算虚化太多,就用了3左右,品质调成高。




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  • 郭靖
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然后锁定前景图层,解锁中景图层,中景图层就是我们要清晰显示的举例,这里某将模糊设置为1-3之间。然后就是越远的越模糊,数值某就不提供了,大家自己揣摩。

要是做得很精细的话还是可以进一步细化的,某由于在上班就不一一改过了,有兴趣的朋友可以自己发挥。
然后,解锁前景图层,选中陆地,添加发光滤镜。(这是为了给陆地带上朦胧的白色)




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  • 郭靖
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效果如下

既然有光打进森林。那么相应的就会有反光,且画面是逆光,所以根据个人喜好,将剩下的树木也适当的打上边缘发光,模糊处理,效果如下:




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  • 郭靖
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再贴一下原画

差别还是比较明显的。但是某并不是打算原封不动的还原,故也就不计较了,有较真的朋友可以细细调整一下,某个人是觉得多建几层插在前中远之间,还有丛林树的叶子,加上光线。
还有,噪点本人实在是想不到比较好的方法去做,抱歉啦,也希望有知道的朋友告知下,某感激不尽。
最后上完成图(不喜勿喷)。




2026-01-23 20:39:19
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  • 郭靖
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完成图下载链接http://pan.baidu.com/share/link?shareid=104186&uk=1979838877


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