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盘点网络游戏中的精品之作

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目前游戏市场上主流产品主要分三类:第一自然是首款登陆中国大陆的网络游戏的回合制游戏,自《石器时代》2001年推出便一发不可收,传承他的是后来的《魔力宝贝》改进了石器中的一些玩法和画面,将所有玩家笼络下来,经过无数游戏的变迁,目前所有回合制玩家落户到了《梦幻西游》这也让四大门户网站的网易存活下来并且现在年年财报处于高盈利状态。

首当其冲的是早在2000年就进入中国市场以《半条命》为最早题材的休闲游戏,经过不断改良成为大名鼎鼎的CS,但最初只是在浩方平台互动,精明的世纪天城将代理代理全尽收囊中推出了反恐精英OL,随后业内大佬腾讯经过更简约,更易上手的方式与韩国联合推出了CF将此类游戏推到了巅峰时代,创造了280万同时在线的佳绩。

最后要登场的是我们非常熟悉的MMORPG游戏,当然是以业内奇葩盛大首度代理的《传奇》系列掀开了国内战,法,牧的格局玩法。后来所有韩国游戏,国产游戏,甚至欧美游戏都以此版为最初蓝本研发制作,我们从04年寒流来袭的《希望OL》《挑战OL》《墨香OL》到后来的国产经典《热血江湖》《诛仙》《天龙八部》和一些大作《天堂》系列与《永恒之塔》《龙之谷》《征途》《极光世界》……都毫无例外,但可以称为此类游戏霸主的游戏还未诞生,玩家、公会,四处流窜着打游击战术,都不能最终确定在一款游戏长期发展,这个问题值得人们思考,为什么在最主流的游戏人群中却没有一款游戏能让所有人接受呢?

完美的同质化、多胞胎只需要半年就出一款新游,换换游戏背景,玩法和UI全部一致,毫无创新的做法让玩家已经厌烦,韩国泡菜游戏的无聊玩法与枯燥副本让公会无奈,往往都是黄蜂一窝进,一窝又出了,真正坚挺的还要属保健品出身的史玉柱,一改再改的真诚态度与谦卑之心态,都只为之创造更优的游戏环境。与其相同的还有极光互动的《弑神传》在其他游戏都推出2和3的时候没有盲目跟风。换汤不换药的模式应该被摒弃,而坚持将最完美的画面和最有创新的版本拿出来做成资料片回馈广大玩家,据了解3年还未死的游戏其实不多,可以在现在恶劣市场逆境中还能坚持做品质,踏踏实实做游戏的公司不多了,极光互动绝对算一家:源于产品,基于产品,超越产品的不断完善改进,摸索玩家习惯和爱好。公司规模没法与上市公司相比,但五脏俱全,比如海外一样发展的如火如荼,而且连连获得佳绩,在5大主流国家都带来了良好的口碑与认可,目前正是需要优质的产品质量才是网游最根本的契机,下一个十年看你们的了。



1楼2012-10-29 15:20回复
    《弑神传》的确好玩啊,玩游戏的不能错过


    2楼2012-10-30 10:13
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