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先报一个寻路 NavMesh 的问题

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  • CRKakassi
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我在人物身上绑定 NavMeshAgent 组件
PathFinder = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
之后 在update的时候调用 PathFinder.SetDestination(movePoint);
但是会报错
SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a navmesh
我google了一下 发现别人也有这样的问题 但是似乎没有搜到答案
我决定自己先去查找解决一下 如果找到答案了 贴到这里


  • CRKakassi
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我自己知道原因所在了 就是 设置了 navmesh之后 要bake 也就是烘焙之后 才有效果


2026-01-13 16:58:11
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不感兴趣
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  • 真ヅ一
  • Renderer
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是的,要生成路线行径点


  • 湛蓝守望
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
NavMeshAgent的角色必须在烘培好的 NavMesh 下才能起作用,不然就会报错


  • 0806201
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好使!!O(∩_∩)O谢谢


  • 台语任天野
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
果然要bake后才行,多谢!


  • 卡_Orz
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
原来如此啊


  • gordenfl
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
调整一下烘焙的算法参数看看会得到不同的效果。


2026-01-13 16:52:11
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  • SCUM蔷微
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    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
bake了,运行后角色不动呀、、怎么回事。、。、


  • 大神的师娘
  • Material
    4
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那你现在中找到么有?


  • 特别的假期末
  • Scene
    13
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楼主威武,我还研究了半天。最后楼主一句话解决。


  • 我是摩羯耶
  • Prefab
    5
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赞,解决了


  • 有点卡
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

无法烘焙地形了,提示Navmesh Display


  • 明德楼532
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
dsfdzfdzf


2026-01-13 16:46:11
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  • 橘子哦瑞jio
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
切换了场景的话 要在前面的场景把NavMashAgment Destory掉----(GameObject.Destroy(m_navMeshAgent.GetComponent<NavMeshAgent>());
在切换到的信场景再加上去这个组件--- m_nacMeshAgent=m_player.AddComponent<NavMeshAgent>();
而且场景一定要先烘焙好
有这个问题的童鞋可以试试这个解决方案


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