一直觉得魔泪圣堂缺点啥,突然发现重点应该是修女,呵呵。
昨天和几位朋友试验了一下,魔泪圣堂还是极其厉害的。
加点:只学加速 心灵火 石化 冥想 光召唤 压制,其它全被动技能。
优势:所有非亡灵的种族。
主力单位:修女 禁卫 光灵
酱油单位:狮鹰 射手 骑士
站位:弩手自己站一角,拉个酱油保护,主力围着禁卫
细节:全力使用1级无敌,不小心超了2级就用4级,部队跟着禁卫向前步步为营,向中场靠近。一般先拉主动,运气好的话,提早上无敌哥禁卫,最好是轮到禁卫再上,持续两轮。利用无敌不反击去摸对方的单位,禁卫摸完了,天使再出手,骑士无所谓。光灵致盲掉看着不顺眼的单位(一般是高伤害和高主动),修女要保证数量,平静掉中小单位,运气好士气了,一轮可以平静两个。第二轮一般光灵先手,招光元素贴远程+致盲,再致盲一个次不顺眼单位。英雄第三轮一般上石化。第四轮看谁士气了,上压制。第五轮冥想,压制翻倍攻击!(打冠军也1000+),第六轮再招光灵,一般能招28个,即使对方也魔法英雄。第七轮随便,一般用个大复活啥的。第八轮看有士气单位,就再双压制(2000+),没有就大回血。这样下来对面不死也残。
分析:光灵3回合colddown,每回合控对方两轮=每轮控2/3个单位
修女士气25,每轮控5/4个单位(如果天使有原来的复活加士气,那修女无敌了)
光元素效果大致等于光灵,每轮控2/3个单位
这样你每轮可以控2.83个单位。
这样每轮大约相当于控了4个单位,每一轮的伤害减免大约(3000),3轮就10000了。
冥想是输出重点,期间配合压制能提供(5000+)的输出。
弱点:怕对方驱散,这是成败之关键!要考察你的战场把握能力和作战经验。
其实,我圣堂用的最少,还有漏洞和不足,请大家帮忙我纠正补充。
昨天和几位朋友试验了一下,魔泪圣堂还是极其厉害的。
加点:只学加速 心灵火 石化 冥想 光召唤 压制,其它全被动技能。
优势:所有非亡灵的种族。
主力单位:修女 禁卫 光灵
酱油单位:狮鹰 射手 骑士
站位:弩手自己站一角,拉个酱油保护,主力围着禁卫
细节:全力使用1级无敌,不小心超了2级就用4级,部队跟着禁卫向前步步为营,向中场靠近。一般先拉主动,运气好的话,提早上无敌哥禁卫,最好是轮到禁卫再上,持续两轮。利用无敌不反击去摸对方的单位,禁卫摸完了,天使再出手,骑士无所谓。光灵致盲掉看着不顺眼的单位(一般是高伤害和高主动),修女要保证数量,平静掉中小单位,运气好士气了,一轮可以平静两个。第二轮一般光灵先手,招光元素贴远程+致盲,再致盲一个次不顺眼单位。英雄第三轮一般上石化。第四轮看谁士气了,上压制。第五轮冥想,压制翻倍攻击!(打冠军也1000+),第六轮再招光灵,一般能招28个,即使对方也魔法英雄。第七轮随便,一般用个大复活啥的。第八轮看有士气单位,就再双压制(2000+),没有就大回血。这样下来对面不死也残。
分析:光灵3回合colddown,每回合控对方两轮=每轮控2/3个单位
修女士气25,每轮控5/4个单位(如果天使有原来的复活加士气,那修女无敌了)
光元素效果大致等于光灵,每轮控2/3个单位
这样你每轮可以控2.83个单位。
这样每轮大约相当于控了4个单位,每一轮的伤害减免大约(3000),3轮就10000了。
冥想是输出重点,期间配合压制能提供(5000+)的输出。
弱点:怕对方驱散,这是成败之关键!要考察你的战场把握能力和作战经验。
其实,我圣堂用的最少,还有漏洞和不足,请大家帮忙我纠正补充。