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关于游戏增加炮兵的可行性

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PS2应该增加炮兵单位,炮兵需要领取火炮然后一次性安放,炮弹也是由炮兵单位供给,根据火炮的口径调整发射时间
默认 M1 60毫米迫击炮
证书购买 L118 105毫米牵引式轻型榴弹炮 M270多管火箭炮 DANA自行榴弹炮 155mm重型自行火炮 PLL01---155mm加榴炮
这样我们就有理由去突击后方炮兵阵地了




1楼2012-10-27 08:49回复
    技术上没问题 平衡性是硬伤 弱了没人用 强了全都玩这个了


    来自手机贴吧2楼2012-10-27 08:51
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      2026-09-11 22:53:11
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      你再说一代的“珈链”吗。。视野外攻击。在这个城里面打那个城,造就一批蹲神。。


      3楼2012-10-27 08:52
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        形同连枷,破坏游戏平衡


        IP属地:江苏4楼2012-10-27 08:52
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          1代就有,没口径,是外星大炮


          IP属地:江西5楼2012-10-27 08:52
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            其实可以这样 火炮展开以后自动开火 不过只会攻击定位器指定的地方 然后只需要限制定位器的定位距离和火炮的攻击间隔就好了 简而言之就当是个小型轨道炮


            来自手机贴吧6楼2012-10-27 09:03
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              炮弹论颗单算钱。


              IP属地:上海7楼2012-10-27 09:06
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                还不如让渗透指引卫星炮呢


                来自Android客户端8楼2012-10-27 09:08
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                  2026-09-11 22:47:11
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                  楼主啊,1代有这货,然后2代开发特别说了不会再出这种远程打击的,太无聊了。


                  IP属地:江苏10楼2012-10-27 09:14
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                    不过如果被对面渗透或者步兵偷袭你 你没有步兵保护就是一个死


                    11楼2012-10-27 09:15
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                      一代的情况是步兵过不来,太远了,渗透打不掉,因为人不是裸露在外的,而是在机器里面的,感觉SOE不可能把炮兵做成像现在的炮一样 人裸露在外


                      IP属地:四川12楼2012-10-27 09:18
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                        我了个去,拿这玩应刷罐子?


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2012-10-27 09:26
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                          这样不科学。


                          17楼2012-10-27 10:20
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