大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成.猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的.在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等
转自:http://www.xgcollege.com/nsdtl_4062.htm#304977-tieba-1-74282-8ea95acb183720938d9b4f7d6e37e46d
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成.猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的.在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等
转自:http://www.xgcollege.com/nsdtl_4062.htm#304977-tieba-1-74282-8ea95acb183720938d9b4f7d6e37e46d