虽然知道结果还是得到复制式的回答~但就尽管说说吧.
1 家族专有修炼地:
作用:在家族修炼加成按等级算.1级就1%.20级就20%.不带任何光环加成.但不会被驱赶.
作用2:在修炼福地修炼额外加成.1级就0.1%.20级就2%.
作用3:玩家可以自己设置[开启]或[关闭]被驱赶自动转家族修炼场.在福地被驱赶时有机率自动跳回家族福地自动修炼.机率为家族等级1就5%.20级就100%. 这个设置看上去是可有可无.但这样做是可以杜绝一些人在夜间恶意驱赶.相信很多人早上醒来都发现自己被赶到树林去了.
2 结义系统:有仇恨.为什么就没结义?为什么就没好感度?都是深闺怨妇吗?老是记着仇恨. 好友之间能免费送东西.这个跟折磨道理一样.但这样和谐多了啊.
每天可以送东西的次数和折磨次数一样.按VIP等级算.1位好友不能接受超过5次的送礼.送礼是随机出包.每送5次礼+1点好感度.100好感度可以结义.
结义作用:当结拜对象被捉时.结义兄弟解救次数没限制.并有10%实力加成.为兄弟奋勇作战.有加成是应该的! 当家族有结义兄弟同在.每1位兄弟可以互相增加实力2%.
3 真正的押镖系统:接镖后.世界频道会发布XXXX接受了XXXX的押镖.镖物会在玩家身上10分钟.10分钟后.再到镖局交镖.成功可以得到荣誉.银两.现在这个走镖也能叫押镖吗?不如直接叫领老人金好了.
押镖期间.势力敌对角色可以来劫镖.劫镖成功将得到银两.荣誉.同势力的可以护镖.护镖成功没银两.但有大量荣誉.
每天可以押镖10次.劫镖5次.护镖5次. 被劫镖5次的玩家受保护不能再被劫镖或护镖.
4 江湖约战
我觉得这个应该要有成长.要不约战有个P用. 每天前10次的约战.可以得到经验.修为丹.打赢比自己高级的玩家可以得到荣誉. 这样设置有趣多了啊~!
5 装备等级能不能搞个一键化?人都快80级了.点个新装备还一级一级点.真不知道这设置是谁弄的.没玩游戏的经验是吧?这么人性化的设置都不会做....值得鄙视.
1 家族专有修炼地:
作用:在家族修炼加成按等级算.1级就1%.20级就20%.不带任何光环加成.但不会被驱赶.
作用2:在修炼福地修炼额外加成.1级就0.1%.20级就2%.
作用3:玩家可以自己设置[开启]或[关闭]被驱赶自动转家族修炼场.在福地被驱赶时有机率自动跳回家族福地自动修炼.机率为家族等级1就5%.20级就100%. 这个设置看上去是可有可无.但这样做是可以杜绝一些人在夜间恶意驱赶.相信很多人早上醒来都发现自己被赶到树林去了.
2 结义系统:有仇恨.为什么就没结义?为什么就没好感度?都是深闺怨妇吗?老是记着仇恨. 好友之间能免费送东西.这个跟折磨道理一样.但这样和谐多了啊.
每天可以送东西的次数和折磨次数一样.按VIP等级算.1位好友不能接受超过5次的送礼.送礼是随机出包.每送5次礼+1点好感度.100好感度可以结义.
结义作用:当结拜对象被捉时.结义兄弟解救次数没限制.并有10%实力加成.为兄弟奋勇作战.有加成是应该的! 当家族有结义兄弟同在.每1位兄弟可以互相增加实力2%.
3 真正的押镖系统:接镖后.世界频道会发布XXXX接受了XXXX的押镖.镖物会在玩家身上10分钟.10分钟后.再到镖局交镖.成功可以得到荣誉.银两.现在这个走镖也能叫押镖吗?不如直接叫领老人金好了.
押镖期间.势力敌对角色可以来劫镖.劫镖成功将得到银两.荣誉.同势力的可以护镖.护镖成功没银两.但有大量荣誉.
每天可以押镖10次.劫镖5次.护镖5次. 被劫镖5次的玩家受保护不能再被劫镖或护镖.
4 江湖约战
我觉得这个应该要有成长.要不约战有个P用. 每天前10次的约战.可以得到经验.修为丹.打赢比自己高级的玩家可以得到荣誉. 这样设置有趣多了啊~!
5 装备等级能不能搞个一键化?人都快80级了.点个新装备还一级一级点.真不知道这设置是谁弄的.没玩游戏的经验是吧?这么人性化的设置都不会做....值得鄙视.