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新人挖坑~~~求各路大神赐教~~~~

只看楼主收藏回复

简单自我介绍下~。~我是游戏原画设计师,然后自然对模型很感兴趣,然后就想做,然后就掉坑了。。。。。先放原画~。~





1楼2012-10-20 02:18回复
    第一次做手办 多亏在吧里遇到一位好基友~。~吧工具买齐了,但是做起来真心好蛋疼啊,比想象的难多了阿弥陀佛!现在做了两天了,今天在做这个盔甲,整个人都崩溃了。。阿门
    废话不说了 上图~。~求教 盔甲什么的 要怎么做


    2楼2012-10-20 02:30
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      2026-04-05 00:23:04
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      3楼2012-10-20 02:42
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        在网上只言片语谁都不好说明
        只能说楼主一开始就选择了HARD难度...
        只有多做多总结了,不过楼主是原画师的话,空间结构的基础应该会更强,进步起来也会更快


        IP属地:广东4楼2012-10-20 03:03
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          铠甲有点问题,,没图中那么有气势。..你应该先做头,,在做身上的铠甲,,那样才知道铠甲有多厚,,你那个铠甲太厚,然后没有气势..应该把铠甲的上面修薄一点,,做出那种张嘴的气势出来。


          6楼2012-10-20 10:06
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            个人建议:做之前想好了,所有原画中的光影效果表现起来时很困难的,光影效果不是实体的,具象化很困难(反正我是做不出来),自身是原画设计师,有的画面有效果才更霸气,但是没效果就差上很多,所以做出来能差很多。


            IP属地:辽宁7楼2012-10-20 10:12
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              话说画功好强~


              IP属地:吉林8楼2012-10-20 11:42
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                我觉得这图具化后没有图那么霸气!身体动态在做事可以适当的调整,这动态感觉太稳。手的动态和头基本同在一视线,太平。而且手在具化后在整个立体空间中太前。可以多想像一下立体的效果。开始做的时候就应该想好怎么样拆件。以上是我的一点拙件


                9楼2012-10-20 15:26
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                  2026-04-05 00:17:04
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                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2012-10-20 15:49
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                    LZ还是换个材料吧,材料都有属性,你现在的材料不适合你的制作,建议还是油泥或者美国土类的软塑材料。


                    IP属地:上海11楼2012-10-20 15:51
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                      蛮赞的~加油做吧


                      IP属地:上海12楼2012-10-20 16:20
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                        因为美国土需要专门的烤箱烘烤,所以当时推荐石粉粘土给你,
                        美国土的用法接近于油泥,但是烘烤后后变硬,便于保存 翻模 、你也可以考虑下。


                        13楼2012-10-20 16:37
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                          顺便说下这位潜力股也是我们成都的哦


                          14楼2012-10-20 16:39
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                            我认为石粉粘土只适合做皮肤表面光滑的完美日系人物
                            棱角分明的肌肉男还是用油腻或美国土做比较爽


                            IP属地:江苏15楼2012-10-20 17:11
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                              2026-04-05 00:11:04
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                              IP属地:四川16楼2012-10-20 17:52
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