下一个补丁即将在PBE上实装,因此我觉得是时候深入地探讨下即将发生在正义之地上的几个潜在改动。以下只是改动中的一部分,而且根据大家的反馈还可能会作出相应调整,但这些是即将登录PBE的改动。 雷恩加尔联盟 在发布雷恩加尔之后,我们作出了一系列的调整来帮助雷恩加尔成为一个名副其实的终极掠食者。这些调整很有成效,以至于在一轮nerf之后雷恩加尔的威力依然席卷着整个正义之地。 为了调整我们赋予傲之追猎者的过度威力,我们准备推出一系列的改动。第一步是将暴怒提升后的残忍无情伤害降低到一个比较合理的水平。同时我们还将降低雷恩加尔的基础生命回复来降低他的线上续航能力。过去由于它的基础生存能力过高,玩家可以过度地将暴怒点用于制造伤害上。这使得雷恩加尔变成令对手极度沮丧的线霸。调低它的基础生命回复至一个更加合理的水平后,雷恩加尔日后将要更加合理地使用暴怒点来在gank伤害和战斗咆哮的续航上做出平衡。 除了对线外,雷恩加尔通过使用大招来在不利的战斗中抽身,这点好像有点太过无脑了。我们的出发点是让它使用这项技能来追捕并击杀敌人,而不是用来拼命推线有人来了就开大招消失得无影无踪。有鉴于此,我们决定降低狩猎律动的隐身持续时间并增加CD。这样一来应该能使狩猎变得没那么儿戏。 制造寡妇的伊芙琳 重做之后寡妇制造者还真是名副其实了,相信整个正义之地上的英雄对她的痛苦之拥都有着惨痛的回忆。为了减轻重做后的伊芙琳给大家造成的心理创伤,我们将会大幅度地降低她大招的AP加成。这样一来应该能防止伊芙琳随着游戏进行由于猛堆AP而不受控制的滚雪球现象。 伊芙琳的大招原本应作为一个强力的先手技,减速敌人并给伊芙琳提供一个她在团战中赖以存活的必要护盾。然而,结合冥火之拥,这个大招让敌人还没反映过来就挂了。 冥火之拥 谈到这里我要指出冥火之拥是一项很难平衡的道具,因为给一个爆发力十足的法师(如伊芙琳)再多一个爆发,这好像有点太可怕了。由于冥火之拥本身的属性已经很好了,我们看不出有谁是不会用连招+冥火之拥的主动效果来秒人的。 鉴于冥火之拥主动效果的威力,我们将会降低它的基础属性。我们还会降低主动效果的最低伤害,但提高主动效果的AP加成,这样在游戏后期你叠高AP后还是可以像以前一样用它来对付那些很肉很肉的坦克。 辛德拉崛起 辛德拉在下个版本中会得到一大堆QoL提升,这样应该会让她能更容易地玩得更好。她的技能组让她处在一个比较强势的位置,但如何玩好暗黑元首还是需要点技巧的。在新版本中,她的技能会更加流畅。我们还修复了一些bug使得驱使念力、弱者退散以及能量倾泻能正确地发挥效果,避免因为这些技能出bug而使得你不能牵制敌人、连招或快速击杀等。 杰斯吃了一大锤 看来杰斯比我们想象中要更加强大。加速之门和电能震荡的连招为他提供了过度的低消耗远程骚扰能力,尤其是要躲开这一连招还真不容易。为了不让杰斯无脑乱放这一连招,我们增加了加速之门的蓝耗来使他变得不那么难对付。 我们还移除了雷霆一击的基础伤害来降低这位未来守护者的威力。我们一直以来都只想让杰斯通过这个技能来撤离战场,让这个技能变成他最强力的击杀技好像有点过强了。改动后这个技能只依靠百分比伤害和AD加成来打人也还是很痛,但这样一来应该能使得跟杰斯过招没那么大压力了。
补充:在以上内容公布不久,Meddler又提供了一些增强辛德拉以及其他的细节。 “这些是最新的更新。我们进行了大量的内部测试,并即将在PBE发布。主要变动在下面。我们希望听到你们在PBE上的反馈。” 念力 ——抓取时间从0.33秒减为0.25秒(0.25秒是大部分技能的标准施放时间) ——如果没有选中有效目标,将自动抓取射程内最近的黑暗法球。 ——现在在抓取动作结束后立刻投掷,而不需要在抓取结束后再次按下按键。 ——辛德拉的小兵/黑暗法球的拉掷不会再被地形卡住。 虚弱之躯 ——当技能释放时候碰到持续时间正好结束的黑暗法球,那么法球也会被弹开。 ——当敌人同时被能量波和黑暗法球击中,他们会被击退并晕眩,而之前版本中他们只会被击退。 能量释放 ——现在在每个黑暗法球发射的时候都检测目标是否存在技能护盾,之前仅仅在整个技能开始之前检测对方是否有技能护盾。 ——如果在施放中途敌人被击倒,技能不再产生CD。 ——当大招开始发动的时候,会拉回所有之前已发射但还未击中目标的黑暗法球。 “我们还花很多时间讨论了她的大招射程,不过至少在明确以上修正的具体效果以前不会增加射程。如果在补丁后辛德拉的表现仍然不够理想,我们首先就会考虑增加大招射程(不保证一定会这样修改,或许其他方面的增强会更合适)。她的被动能力是我们考虑的另一方面,不过还得根据具体情况再考虑。”












