且不说任务,画质问题,单单就说战斗。
整体感觉:牛皮果然是吹出来的。你完全无法感受到它的存在,就感觉他们只是一群影子在眼前晃动。
组队。它倒是不怕抢怪了,以前天下贰还TM降低怪物的经验,这下倒好,连组队都不用了,站着碰一碰就全部共享了。
打击特效:延续网易一贯的风格,清脆而短促的,你实在无法和热血爽快联系到一块,总TM觉得打不到实处,不管是天下贰还是斩魂,还是今天的武魂。而有可能燃气你的战斗的激情的只能是它的战斗音乐。
技能特效:各种延时,这种延时的缺陷应该就是《斗战神》宣传的战斗2.0的网络技术导致的。
虽然每个技能都看起来颇有深意,都带着各种条件判定的,但是延时破坏了这个设定。你永远不知道画出的轨迹之后,它什么时候飘过去。
不知所指的鼠标:《武魂》的普通攻击属于自动连击类型的,你不需要拼命点击鼠标。虽然这种战斗会降低打击感,但是做成这样,完全是能力所致,魔兽3也是是这种。但是人家多有爱,而武魂,点个鼠标轻飘飘的,仿佛在告诉你,它其实只是网页游戏。。。
整体感觉:牛皮果然是吹出来的。你完全无法感受到它的存在,就感觉他们只是一群影子在眼前晃动。
组队。它倒是不怕抢怪了,以前天下贰还TM降低怪物的经验,这下倒好,连组队都不用了,站着碰一碰就全部共享了。
打击特效:延续网易一贯的风格,清脆而短促的,你实在无法和热血爽快联系到一块,总TM觉得打不到实处,不管是天下贰还是斩魂,还是今天的武魂。而有可能燃气你的战斗的激情的只能是它的战斗音乐。
技能特效:各种延时,这种延时的缺陷应该就是《斗战神》宣传的战斗2.0的网络技术导致的。
虽然每个技能都看起来颇有深意,都带着各种条件判定的,但是延时破坏了这个设定。你永远不知道画出的轨迹之后,它什么时候飘过去。
不知所指的鼠标:《武魂》的普通攻击属于自动连击类型的,你不需要拼命点击鼠标。虽然这种战斗会降低打击感,但是做成这样,完全是能力所致,魔兽3也是是这种。但是人家多有爱,而武魂,点个鼠标轻飘飘的,仿佛在告诉你,它其实只是网页游戏。。。













