1.回退特性(roll back)的技能的攻速分为3部分: 第一击、后续打击、最后一击3部分。
以常识而论,我们知道当RB=100%时,所有后续打击速度相同,最后一击速度=普通攻击,而且当起始帧量(StartingFrame)=0时,第一击速度=后续打击。如ZEAL和DTalon
2.RB属性=50%的,后续打击速度可能各不相同,但是计算的时候会发现,只有第2\3\4击可能不同,第五击开始出现重复,即第5击速度=第3击速度,第6=第4,然后循环。所以不论是哪里的计算器或者IAS表格,AMA的炮轰中间的后续打击部分只会列出3次攻速,这点不用怀疑有误
3.我刚去INGAME.DE的德文主站看了下,这个计算器第3次改版后,却是把炮轰的后续打击极速算为了3F……这个应该是错误的,具体他是怎么错的我还要看看,从结果看应该不是数据读取的问题,很可能是错误的算法导致