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浅谈魔导PK

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浅谈魔导PK
  
  魔导是惊天动地中防御最低的职业,但是这个职业的高攻,第二多的血量,第一的机动性,多样化的技

能完全弥补了防御低的不足。
  
   攻击就不谈了,越高越好,因为魔导的雷冰风水火地的压缩技能加满以后魔攻是增幅1.80~1.95倍,想

想就知道了,魔攻有多么重要...
  血量这个问题得注意,在现在的120双高导满后,加上滑板、披风、守护项链等+HP的道具,魔导的HP预

计可以达到2000以上...在PVP中,不求防御,只求血量,因为无论怎么加防,魔导都是防最低的职业,带

+20防御的项链也会被无视,血量才是硬道理。
  
   机动性方面,魔导是跑得比飞车还快的一个职业...(我曾和我老婆比赛,她骑飞车我跑路,从雨林安

全区到75黄昏入口,结果我到了她还在半路上...)PVP中,是唯一一个可以绝对断别人连的职业,20格的

移动距离(强移+闪烁+顺步),相当于一个半屏幕,怎么抓都抓不到。要注意的是第一下强移要在对方放

技能的时候往对方后面跑,再闪烁的时候,对方技巧出手,这个时候,角色受到攻击会自动面对敌人,再

顺步就达到20格的移动距离了。如果乱跑的话,是没有这个效果的。
  
   魔导的技能很多,开高导后,毒就有了两个,冰火和毒气,技能效果可以叠加;推倒有一大堆,大部

分魔导用的最多的是毁灭和真空,这两个技能是推倒技最实用的;事实上,魔导的定身技能也有很多...

从最不起眼的冻结到中导的寒冰列阵,所有冰系的魔法,全部带定身效果,但是以冻结和寒冰最为明显,

外加闪电磁场,比起魔剑的定身技能只强不弱...只是同系的技能效果不能叠加。(为什么?魔剑能在8格

外把人定住吗?不能吧?当解除了定身状态在能追上的条件下冲上来,再被闪电定一下?再接个寒冰的定

身?你还想动嘛?)
  事实上我本身不大推荐推倒技能,因为魔导的推倒技能释放比较慢,高手PK一般看到魔导放推倒技能就

会马上强化移动到魔导身边,这可以算一个破绽,而且加满的真空和毁灭攻击力和出招速度都比不上加满

的压缩技能,要打机动战的魔导不如多用1.2M出招的远距离冻结和1.3M的近距离闪电来牵制,冻结是为了

上毒,闪电是为了被人近身后继续拉开距离,偶尔用推倒技能加强一下效果,这样的牵制足以让对手欲哭

无泪。
  PK连击方面不要把寒冰和冰柱刺放在连击里,这两个技能一个出招时间3.0M一个出招时间3.3M,两个技

能就算伤害再高,6.3M的时间足够释放包括加满的雷压缩(2.4M)冰火水地风压缩(全部2.0M)中的任意

三个技能攻击。
  野战方面,1对1的话,只要对方不是一直用加血魔法和大红不还手保命,基本没有用连环术杀不死的职

业,1对多的话,用强移闪烁和顺步,你可以在一堆人里跑来跑去,因为逃跑的话,除非同职业,否则追

不上,追上了也打不了,用顺步解除锁定,一堆人要想同时点中来打是不可能的。我曾经带着7个人捉迷

藏,一边跑一边等...他们最终发现追杀魔导是徒劳的.敢问哪个职业能被7个人一起打?
 
  没怎么很系统的写魔导的PK,大多只是理论,其实各人有各人的打法,不用单一而论,真正PK的时候就

是看各人的操作技巧,和对本身的了解了。


1楼2007-04-18 17:20回复
    发错地方了吧?!


    IP属地:山西2楼2007-04-18 17:59
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