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【今天我听说系列】分享有趣的桌游资讯与在Asmodee的点点滴滴

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1楼度


IP属地:广东1楼2012-10-13 04:52回复
    HI,各位好!我是金属。
    接触桌游已有3年,认识百度桌游吧也有3个年头了,虽然多数时候我是以旁观者角度来到桌游吧,但3年来桌游吧给了我很多很多,有思考、感悟,更多的是最简单质朴的快乐。
    桌游像是驶过我们每个人生命中的一叶小船,我们因为同样的爱好坐到了一起,一起为快乐的旅程自由划桨。虽然旅程总会有离别,但每一次靠港,离人们带走的都是满满的回忆,然后坦然地踏上新的旅途,而我们的小船继续航行。
    小船来来往往的游人中,有少部分人选择了留下,留下来作坚定的划桨人,把快乐传到更远的海湾,去承载更多游人的笑语。我选择了成为他们的一员。当我持桨坐下来的时候,前方已坐着了一些划桨人,虽然很多人已然疲惫,甚至叛道而驰,但不变的是他们依然喜欢这支小船,未来小船能驶到何方谁也说不准,但只要有越来越多的游人和欢笑,这份坚持就是有意义的。
    在Asmodee的时光里,我接触了一些欧洲的设计师以及一些国外桌游圈趣事。同时,对于我们的桌游环境,Asmodee china还是一个姗姗学步的小孩,一步一步的创业道路中有着数不尽的故事。在这个帖子里,我会尽力每天更新,跟大家分享这些故事。此外,我也会逐渐将“桌游解析协会”(一个探讨为什么这么设计而不是怎么玩好桌游的玩家组织)的成果和大家分享。欢迎大家参与讨论,理性客观的观点就是让小船前进的源动力。
    早安桌游吧,早安中国桌游。
    金属城堡


    IP属地:广东5楼2012-10-13 05:00
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      2026-01-25 09:52:54
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      【我听说系列1】
      KEMET在法国预售第一天被抢购一空。 KEMET是一个去掉了客观随机,骰子换成战斗卡,增加了行动点分配和卡牌构筑的埃及背景cyclades。成为今年埃森桌游展上hybrid机制(结合欧式和美式)的畅销之作,再次掀起了诸神之战热潮。KEMET,你听说了吗?
      感谢@作声的金属 测试游戏时所留影

      


      IP属地:广东6楼2012-10-13 05:04
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        【我听说系列2】
        曾出版Calyus凯吕斯、Eclipse星蚀,未来将出版Sherlock Holmes Detective Conseil福尔摩斯侦探会、Myrmes蚂蚁洞穴的Ystari,如今已成为了世界顶尖的桌游设计公司之一。猜猜总部位于法国的Ystari一共有多少名全职员工呢?

        答案是只有1名,你猜对了吗?
        Ystari公司从设计师手中拿到作品后,首先要安排美工、游戏测试等工作,然后再交给负责出版发行的Asmodee公司全球销售。其实欧洲还有很多设计公司都是以这样的形式在运营的,说不定你喜爱的某个公司正列其中。
        一个人也可以很精彩,你听说了吗?:)

        星蚀


        初始状态(除了银河中心防御系统以外,每个文明各有个起始控制区域以及一艘最低等级的截击机)

        芬兰玩家自组星蚀模型

        凯吕斯

        福尔摩斯侦探会


        蚂蚁洞穴
        


        IP属地:广东7楼2012-10-13 05:33
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          非常感谢大家的支持,也要特别感谢大吧主加精!为了不占用贴吧版面资源,我会尽最大努力给大家提供感兴趣有价值的信息的。


          IP属地:广东33楼2012-10-13 15:23
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            续上文
            ----------------------我听说--------------------------------------
            Role playing game 角色扮演
            始祖:《Dungeons & Dragons》-1974年
            说明:虽然严格来说1930年的《Baccardo》是更早的角色扮演,但是无论是从机制的成型,还是机制的普及的角度来看,《Dungeons & Dragons龙与地下城》的意义都远大于其他,甚至可以说是对现代社会影响最大的游戏。


            4X game 4X概念体系
            始祖:《Stellar Conquest》-1975年
            说明:4X是4个以“EX”为开头的英语单词的统称,eXplore(探索)eXpand(拓张与发展)eXploit(经营与开发)eXterminate(征服),顾名思义4X体系游戏既包含这四种机制或内容。虽然1975年的桌游《Stellar Conquest》是最早的4X游戏,但是4X概念是Alan Emrich于1993年在评论DOS游戏《Master of Orion》中最先使用的,并之后由设计《文明》系列的席德梅尔明确定义加之推广。《Eclipse星蚀》也是一个经典的4X游戏,演绎人类、异星人以及远古种族之间的银河战争。

            Stellar Conquest

            eclipse星蚀
            这些具有里程碑意义的游戏,你听说过了吗?:)
            


            IP属地:广东46楼2012-10-14 15:42
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              【我听说系列5】
              终于忙完了~呼
              累的已经搬不动版图游戏了,今天就说说轻快的卡牌游戏吧。
              看到吧里很多人在讨论MTG万智牌属不属于boardgame的问题,要解释清楚这个问题,就要开始玩打破感性思维,重建理性逻辑的游戏了。
              首先,先来试试打破我们的惯性思路:第一步,card game属不属于board game的关键词在哪?没错,你发现了,是形容词“board”!刹那间,我就以迅雷不及掩耳之势联想到:“board英文翻译过来是板、木板,既然万智牌中没有版图,自然不符合board game的定义,所以card game不属于board game”。
              稍等,虽然推理很精彩,但是我们似乎漏掉了一些线索,差点就成为毛利小五郎了。
              第二步将打破我们之前的惯性思路:“board”究竟如何定义呢?board翻译的确是板没错,但是board game中的版图不仅仅是木板,可以看到80%的战棋是用纸板作为版图,卡卡颂甚至要放置板块后才会出现一个难以理解的board。
              其实,用材料或具体形状来定义board是不对的,因为board game里的board本身就是一个游戏概念,表示一个区域,这个区域可以以任何材料作为载体,甚至可以以无形的形式存在,只要你的桌面上有一种或多种功能区域划分,那就是board,我们玩“失落的城市”、“暗杀神”不也经常把版图扔一边剩下的脑补吗?
              相信很多反应快的人,已经马上得出结论:"很多card game虽然没有实体版图,但是存在弃牌区、战斗区、陷阱区等诸如此类的卡牌放置区域,因此可以视作board game。"
              @_@毛利小五郎说完,目暮警官已经开始点头了,可是真相也许不这么简单。
              第三步我们将一起得出答案:其实在探究board的时候,我们忘记了Mat(垫)的概念。版图和垫的区别在于,版图是游戏机制中的核心,是游戏界面中的主体,通常会作为公共信息的载体,可以是以卡牌、板块、甚至以无形存在。而垫(牌垫)则是游戏机制中的次要部分,通常作为玩家个人配件的辅助,让玩家能更好地体验游戏主体。因此,搞清楚了这个概念后,我们会发现card game的主体构成还是card,而board game的主体是board,只不过card game中存在mat,容易和board混淆。真相只有一个!
              到这里,其实翔一般的推理已经结束了,但是看完片尾曲后,忽然发现还有彩头:“第四步,事实是,国际最权威的桌游网站boardgamegeek上card game属于board game的下面的一个类别。”
              这这这。。在理性思维走不通的时候,感性思维就要拿出来了!(不然怎么当公务员?怎么为人民服务?)我们应该要这样想,BGG上最大类别即总类别是“board game”,领土以及一堆DBG、LCG、TCG巴不得card game是属于board game的,否则登记不了连桌游圈都进不了。其实TCG等卡牌游戏谁会愿意单干,不来蹭蹭呢?高处不胜寒。国际足协会傻到说尼玛我不是体育项目不要进奥运会吗?
              总而言之,卡牌游戏和版图游戏都是桌面游戏一家。我们也就别争了,有时间还不如来刷几盘有版图又有卡牌的七大奇迹&季节!(PS:请支持正版哦~~~~~匿)

              7wonders

              seasons
              


              IP属地:广东49楼2012-10-16 02:54
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                【我听说系列7
                好久不见大家了,最近因为埃森的各种奇葩事情导致我听说系列搁浅了一周。
                先跟大家分享下最近翻译《星蚀扩:远古文明崛起》时发现的部分惊喜吧~PS:扩充居然有20页规则和满满一堆板块配件

                舰载截击机舱:
                机舱部件允许飞船在启动(移动行动包含
                2-3次飞船启动)时承载两艘未阻滞的截击机。母舰启动之后,一或多艘截击机可以离开机舱,通过另外的启动行动来执行各自的移动。移动机舱中的截击机时,不会受到阻滞影响。在移动阶段结束时,截击机自动从机舱中卸载。截击机不允许装有机舱。(在星蚀中也可以打造一个虫族宿主、神族航母、人族运输机)

                导弹防御系统:
                当敌人为一轮发射的导弹掷骰并分配命中目标后,你可以在导弹命中之前所有加农炮开火一次,造成的每点伤害可以摧毁一个导弹。你的计算机可以影响导弹防御系统的命中率,并且无视敌人护盾。


                远古文明巢穴:
                翻出远古文明巢穴底板,将井喷出三艘远古文明基础飞船,它们将会四散到相邻的区域中。

                联盟:
                2位玩家可以联合组建联盟。盟友可以在对方的底板上移动并共同对抗敌人。在游戏结束时,盟友间需平分分数,分享彼此的胜利或者一起输掉游戏。
                还有更多的惊喜在扩展中等待大家去发掘,例如新的种族,新的远古文明boss,新的mini地图。好了,等会继续翻译去了。。
                


                IP属地:广东65楼2012-10-30 14:39
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                  2026-01-25 09:46:54
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                  很感谢朋友还在关注着我听说系列!真的很感动。可惜最近实在太忙了,等一有时间就可以马上更新了,同时也会一一回复大家的疑问。
                  忙里偷闲晒几张图片和大家共享。

                  《Cyclades》/《诸神之战》也就是大家熟悉的基岛中的弥诺陶洛斯(Minotaurus)。中文加强版模型!


                  IP属地:广东76楼2012-11-07 11:51
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                    《诸神之战》中将有将近100个模型!而且5位玩家的5种颜色的战士、战舰模型都各不相同。5个神话怪物的雕塑模型更加精细优质。此外还有50张卡牌,5张屏风,上百个token配件,2个专门的战斗骰子,3张版图。《诸神之战》的美工投入几乎是Asmodee游戏中最昂贵的,请了法国的著名画师参与制作。游戏本身规则相当简练。我是一名德式玩家,但是客观来说,正是这款游戏改变了我对美式的看法!优秀的美式是在随机环境中玩家的策略依然有意义且具有能动性。


                    IP属地:广东77楼2012-11-07 12:00
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                      随着《御竹园》即将面世,也很想跟大家说一个消息。中文版中的熊猫、园丁模型将全部重制,也重制了更加精美结实的粉色内村。内含中文说明书的同时,也有英文版说明书。下图中1、3图为《御竹园》内村、熊猫模型,2、4图为英文版。

                      


                      IP属地:广东78楼2012-11-07 12:07
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                        这次的御竹园熊猫的“家”专门设计得非常紧,不会稍稍一碰模型就散落在盒中了。@caojin777 @遗失的秋叶 @睡不醒的虾米 @凝之天 @所有喜欢御竹园的朋友 但如果是女孩子来取熊猫的话,可能会有点吃力,这里设计师设计了一个小窍门哦,请看下面的演示:

                        小吃货的肚皮卡住了!

                        从底座右侧使劲,轻轻转个身,就能跑出来了~


                        IP属地:广东81楼2012-11-08 11:33
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                          另外看到了为配合中文版发售出版方定制的《诸神之战》的周边收纳袋。不知道什么时候能到大家的手中呢。


                          IP属地:广东83楼2012-11-08 11:39
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