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权当参考的卡片评分

只看楼主收藏回复

源于很早以前的思考,发于与小七的争论。
先声明一点,以下所谓标准不是绝对的,因为有所谓综合能力的存在,至于这种所谓综合能力是啥,暂时来说,无法通过数学表现。
1,第一假设:大部分卡牌都有一个评分标准,暂时称为价值,以下简称“价”
2,一张卡拥有三围,准备,攻击,血。首先我们采用控制变量法。(本文分析的卡牌全使用橙卡数值作为分析对象)
对于无效果的怪有,人族剑士:1-4-7,地精1-2-13,
人族佣兵2-6-5,地精2-4-11,2-3-14
巨魔3-2-21 ,3-4-15
人族4-7-10,巨魔4-5-16
在相同的准备下,假设王者出卡的设计者,在最初考虑平衡的时候,是希望卡的价值相等。
不难从以上看出,1攻击=3点血=3“价”
对于1费用的卡牌,价值设定是19 (4*3+7 或 2*3+13)
对于2费用的卡牌,价值设定是23 (4*3+11 或 3*3+14)
对于3费用的卡牌,价值设定是27
对于4费用的卡牌,价值设定是31
........
类推
对于5费用的卡牌,价值设定是35
对于6费用的卡牌,价值设定是39
以上是出卡者设定的平均数值,根据以上数值,我们可以评估各个技能的价值。
例如:警戒:采用人族警戒兵1-3-7为例,对比均值19,得出,警戒=3
骑乘:人族1-2-12,1-4-5,骑乘分别是1或2。但是,这应该是设计者减弱枪骑能力,控制速攻卡组的强度,所以暂设定骑乘=1.
射程+2:地精1-2-12和2-3-13两张短弓推出,射程+2=1
长枪:精灵:2-4-7+警戒+长枪=23..得出长枪=23-3-4*3-7=1
飞行:兽人1-2-12,得出飞行=1
破甲:兽人猫3-5-7与,4-5-9.两者对比,可以得出破甲=2
隐匿:精灵3-4-7与2-4-7,两者对比,可以得出隐匿=4
精英:兽人鬼狼1-5-1与人马神射手1-5-2.得出精英=3
这意味着,一般的精英比普通卡,价值+3
对于一些只有唯一技能的卡,恐怕就有用结果推假设的嫌疑了,但是我们可以根据实际情况修改该技能的价值.
以下再给出一些例子
重弩上尉:6-7-16.7*3+16=37 (均值39)
重弩兵 :4-5-21.5*3+17=32 (均值31)
重弩兵 :2-4-11,4*3+11=23 (均值23)
以重弩这个技能,对比射程+2应该稍弱,估计就是0.5比较合理
可以从以上分析看出,重弩兵,2准备和4准备比较划算,尤其,4准备的重弩,是高于平均值的好卡.
更多好玩的分析可以自己去发掘..再次强调...这个或者只是设计者设定用于平衡的数值,还要考虑所谓评估不到的配合啊什么的综合数值...不过大家都可以玩玩评分游戏鲁,给卡牌评评分吧



1楼2012-10-12 17:04回复
    可以参考战风吧我的精品贴


    IP属地:辽宁来自手机贴吧2楼2012-10-12 17:30
    收起回复
      2025-09-03 04:18:20
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      王者召唤和亡者召唤那个技能价值高?


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-10-12 17:52
      收起回复
        先顶后看 这个问题我这段时间时不时都有想过


        IP属地:广东5楼2012-10-12 18:47
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          其实设计师没想这么多


          来自手机贴吧6楼2012-10-12 18:50
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            顶下,顺便有空希望能分析瞎技能的收益


            来自手机贴吧8楼2012-10-16 08:06
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              个人觉得楼主分析的很有道理。


              IP属地:山东9楼2012-10-16 08:33
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                有些技能的价值明显与攻击有关。但楼主的思路可能与设计者比较接近,这样能说明为啥大卡加小卡比中卡强


                来自手机贴吧10楼2012-10-16 13:31
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                  2025-09-03 04:12:20
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                  分析的不错,值得一顶


                  IP属地:湖南11楼2012-10-16 17:26
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