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角色动画Key帧时,经常会遇到肢体打搅!平时改怎么避免呢?
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HOT月下恶魔城
举一反三
8
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1、发现每次做动画key帧都会出现肢体打搅,不知到是为什么?
2、这个问题我能解决,但是为什么会出现这个现象呢?
3、应该如何避免这个现象?
求教谢谢
没有芝麻的草莓
融会贯通
9
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可能是模型的问题,分段不够吗。?
2025-10-25 05:22:26
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寂寞帝的兄弟
运指如飞
10
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gimble lock 中文翻译好像叫万向节死锁。
很难解决的问题。是三维软件里旋转轴本身的缺陷所照成的。
我现在不专门做动画,具体解决方法,,当时没看懂。你可以去google搜索gimble lock,有专门的解释。
pipitao123
按键无影
11
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每到关键帧 数值都归零,再摆。也只有这样
偉偉
平台行者
13
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楼主K动画的旋转轴是不是用的local坐标啊!建议楼主在平时K动画是把一些轴向改成自身坐标K动画!也就是变成gimbal!
星舞银河_
举一反三
8
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这个问题你要注意你给控制器旋转的大小。很大的话就一直让他大下去。不要习惯的归零再旋转。制作一些旋转的时候要留意一下。改的话可以这样把绿线改成红线那样
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